漲姿勢!虛擬現實百年發展進化簡史

美國雪城大學通信項目團隊近日繪制出一張信息圖,對虛擬現實技術的進化史進行瞭概述。(圖片來自syr)

漲姿勢!虛擬現實百年發展進化簡史

20世紀30年代:環狀訓練艙 1931年,商業飛行模擬器獲得專利。由電子機械提供動力,美國軍方以3500美元買下6臺這種設備,約合今天的5萬美元。

20世紀30年代:環狀訓練艙 1931年,商業飛行模擬器獲得專利。由電子機械提供動力,美國軍方以3500美元買下6臺這種設備,約合今天的5萬美元。

20世紀40年代:Sawyer公司的立體查看器。雙目式圖像卷軸查看器首次出現在1931年-1940年紐約世界博覽會上,最初計劃充當成年人的教育設備,但最後成為兒童玩具。估計其總銷量超過1億部,卷軸銷量達15億。這種設備可以查看有立體感的3D圖片,安裝在酚醛塑料盒子中。酚醛塑料是第一種人造塑料。

20世紀40年代:Sawyer公司的立體查看器。雙目式圖像卷軸查看器首次出現在1931年-1940年紐約世界博覽會上,最初計劃充當成年人的教育設備,但最後成為兒童玩具。估計其總銷量超過1億部,卷軸銷量達15億。這種設備可以查看有立體感的3D圖片,安裝在酚醛塑料盒子中。酚醛塑料是第一種人造塑料。

20世紀50年代:仿真模擬器Sensorama。 Sensorama屬於增強現實范疇,1962年獲得專利。它可通過提供模擬各種感官提供完全沉浸式體驗。它主要由立體聲揚聲器、立體3D顯示器、風扇、氣味發生器以及震動椅組成。

20世紀50年代:仿真模擬器Sensorama。 Sensorama屬於增強現實范疇,1962年獲得專利。它可通過提供模擬各種感官提供完全沉浸式體驗。它主要由立體聲揚聲器、立體3D顯示器、風扇、氣味發生器以及震動椅組成。

20世紀60年代:Telesphere Mask。這種設備屬於虛擬現實頭盔,1960年獲得專利。它是第一款頭戴式顯示器,包括立體3D顯示器、廣角視覺和立體聲,但缺少運動追蹤功能。

20世紀60年代:Telesphere Mask。這種設備屬於虛擬現實頭盔,1960年獲得專利。它是第一款頭戴式顯示器,包括立體3D顯示器、廣角視覺和立體聲,但缺少運動追蹤功能。

20世紀70年代:城市虛擬地圖設備Aspen Movie Map(AMM)。主要功能類似谷歌的街景地圖,它將科羅拉多州中西部城市Aspen街道照片收錄進瞭計算機中,並可以模擬出人在街道上行走的視覺效果。其地圖主要由汽車頂部的相機拍攝照片組成,通過觸屏顯示器播放,導航按鈕可幫助用戶移動。

20世紀70年代:城市虛擬地圖設備Aspen Movie Map(AMM)。主要功能類似谷歌的街景地圖,它將科羅拉多州中西部城市Aspen街道照片收錄進瞭計算機中,並可以模擬出人在街道上行走的視覺效果。其地圖主要由汽車頂部的相機拍攝照片組成,通過觸屏顯示器播放,導航按鈕可幫助用戶移動。

20世紀80年代:增強現實設備VPL EyePhone。EyePhone是VPL Research公司1989年發佈的增強現實設備,與Facebook的虛擬現實頭盔Oculus Rif在外型上相似,隻是還需要搭配電子手套來操控。EyePhone當時售價9400美元。

20世紀80年代:增強現實設備VPL EyePhone。EyePhone是VPL Research公司1989年發佈的增強現實設備,與Facebook的虛擬現實頭盔Oculus Rif在外型上相似,隻是還需要搭配電子手套來操控。EyePhone當時售價9400美元。

20世紀90年代:任天堂虛擬現實主機Virtual Boy。便攜式3D視頻遊戲主機,它也是首款傢用虛擬現實遊戲設備,銷量約為77萬臺。這款遊戲機沒有頭部或運動跟蹤,利用雙屏設計視差來創建3D效果。

20世紀90年代:任天堂虛擬現實主機Virtual Boy。便攜式3D視頻遊戲主機,它也是首款傢用虛擬現實遊戲設備,銷量約為77萬臺。這款遊戲機沒有頭部或運動跟蹤,利用雙屏設計視差來創建3D效果。

2000年左右:虛擬遊戲機 這種虛擬現實設備屬於封閉式遊戲站,主要由頭盔、手持控制器以及遊戲艙組成。最初兩臺虛擬遊戲機被賣給瞭英國電信公司,每臺售價7.8萬美元。

2000年左右:虛擬遊戲機 這種虛擬現實設備屬於封閉式遊戲站,主要由頭盔、手持控制器以及遊戲艙組成。最初兩臺虛擬遊戲機被賣給瞭英國電信公司,每臺售價7.8萬美元。

2010年:微軟遊戲機Kinect。屬於體感遊戲系統,隸屬於增強現實領域。可以創造出數字版玩傢,後者能夠與屏幕上的虛擬世界互動。

2010年:微軟遊戲機Kinect。屬於體感遊戲系統,隸屬於增強現實領域。可以創造出數字版玩傢,後者能夠與屏幕上的虛擬世界互動。

2011年:iPhone虛擬現實查看器。 這種虛擬現實設備實際上就是3D iPhone眼鏡,可以提供沉浸式的三維視覺,支持360度移動,可以在現有移動設備上使用。

2011年:iPhone虛擬現實查看器。 這種虛擬現實設備實際上就是3D iPhone眼鏡,可以提供沉浸式的三維視覺,支持360度移動,可以在現有移動設備上使用。

2012年:虛擬現實頭盔Oculus Rift。 屬於數字娛樂設備,在眾籌網站Kickstarter上,僅用瞭3天時間就籌資100萬美元。2014年,Oculus公司被Facebook斥資20億美元收購。

2012年:虛擬現實頭盔Oculus Rift。 屬於數字娛樂設備,在眾籌網站Kickstarter上,僅用瞭3天時間就籌資100萬美元。2014年,Oculus公司被Facebook斥資20億美元收購。

2013年:Tactical Haptics VR運動控制器。屬於響應式遊戲操縱桿,可以模擬推、拉以及扭曲力量。2013年在眾籌網站上籌資,但沒有達到17.5萬美元籌資目標。

2013年:Tactical Haptics VR運動控制器。屬於響應式遊戲操縱桿,可以模擬推、拉以及扭曲力量。2013年在眾籌網站上籌資,但沒有達到17.5萬美元籌資目標。

2014年:谷歌Cardboard。這是谷歌2014年推出的可折疊紙板瀏覽器,售價僅15美元,開售19個月就賣出500萬部,僅支持安卓手機使用。

2014年:谷歌Cardboard。這是谷歌2014年推出的可折疊紙板瀏覽器,售價僅15美元,開售19個月就賣出500萬部,僅支持安卓手機使用。

2015年:三星Gear VR。虛擬現實頭盔Gear VR售價99美元。需要使用加速度計和陀螺儀才能體驗沉浸式感覺,需要三星手機綁定。

2015年:三星Gear VR。虛擬現實頭盔Gear VR售價99美元。需要使用加速度計和陀螺儀才能體驗沉浸式感覺,需要三星手機綁定。

2016年:微軟Hololens。無需綁定任何手機的獨立頭盔,為開發者提供的版本售價3000美元。

 

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