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浙江41.46%的用戶每周遊戲超14小時

近日,浙江省相關部門發佈《2014浙江省文化市場行業發展報告》。這是全國首例省級文化行政部門編制發佈的文化市場行業發展報告,由浙江省文化廳組織,浙江省文化藝術研究院及浙江省各行業協會等相關單位共同參與。

在浙江,無論是花錢玩網遊的人,還是做網遊賺錢的人,都在日益增加。

報告顯示,平均每周遊戲超過14小時的用戶高達41.46%,遊戲類型主要以客戶端遊戲為主(占比82.57%),這些遊戲大多為大型角色扮演遊戲(占比49.08%),這些遊戲的主要消費在於購買點卡(占比47.44%)和裝備道具(24.42%)。而目前,占據中國網絡遊戲點卡和道具交易主流地位的網絡平臺“5173”和淘寶網B2B交易平臺,都在浙江,分別屬於金華比奇和阿裡集團,年交易總額超百億。

從2011到2013年,浙江網絡遊戲新增企業達到瞭224傢,占總數的69%,數量增長1倍以上。雖然呈現出爆發式的增長,但也顯現出瞭棋牌遊戲紮堆模式單一、無法形成有效產業鏈的問題。為此,在《2014浙江省文化市場行業發展報告》中,選編入瞭一些值得借鑒的成功案例,比如浙江日報報業集團收購的邊鋒遊戲《三國殺 Online》,以網頁版運營為基礎,繼而開發移動版產品,目前已覆蓋多個主流移動平臺,同時以《三國殺》為主題的動畫、小說、話劇、電視劇等衍生產品也相繼跟進,成功打造瞭《三國殺》文化產業鏈創造瞭閉環效應。

浙江省文化廳副廳長黃健全表示,作為全國首例省級文化行政部門編制發佈的文化市場行業發展報告,既有一定實驗性和探索性,也因相關工作經驗不足而使報告還存在一些問題。比如未將時下熱門的出版行業和影視行業納入其中等等,這些問題將會在今後的編制工作中進一步修改和完善。

from 錢江晚報