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[武極天下]主策賈希:無商城不等於無收入

據報道/當很多產品都在挖空心思設計付費點,來拉升遊戲付費。巨人的《武極天下》一反常態地喊出瞭無商城的口號。這個無商城究竟是真是假,無商城的手遊又有哪些付費點?gamelook就此采訪瞭《武極天下》賈希,其介紹瞭無商城的設計思路,以及遊戲內經濟系統的情況。

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賈希表示,“無商城一方面給玩傢相對公平的遊戲體驗,另一方面可以延長遊戲的壽命。同時通過遊戲的強交互性,讓玩傢形成聚落,通過聚落間的矛盾沖突進行消耗”。

“無商城意味著我們不會出售改變遊戲數值的東西”賈希介紹瞭遊戲中的付費點,“喇叭和藥水等消耗品,拍賣行較高的手續費以及宗門建設和捐獻。在遊戲中,處於第一梯隊的必然是最努力的玩傢,通過連接鯨魚用戶和中小非R用戶,形成完整的遊戲圈生態,做到長期營收”。

以下是采訪實錄:

《武極天下》研發團隊情況如何,耗時多久?

賈希:這款產品研發周期近一年,而我們團隊是巨人移動旗下的一個獨立團隊,目前有四十多人,包括策劃、美術、前端、運營和測試。

美術工作絕大多是由我們自己完成,少量會選擇外包。

而運營團隊目前是12人,後續正式上線也會不斷增加人力,客服等人員是沒有算在剛才說的團隊之內的。

遊戲前不久進行瞭刪檔測試,數據表現如何?

賈希:數據比我們預計的好得多,特別是長期留存已經達到瞭S級的標準,我們這邊還有很多優化的內容,相信正式上線後數據會更好。

國內大部分手遊都是有商城的,《武極天下》此次為什麼會采用無商城的模式?

賈希:國內大部分有商城的手遊通過出售改變數值的道具讓人民幣玩傢快速成長,或是通過一些次數限制的道具快速轉化資源。這樣就導致瞭這些玩傢破壞瞭遊戲原本的節奏,大大降低瞭遊戲壽命和樂趣,變成瞭一種快餐式的消費品。

而《武極天下》則是著眼於遊戲本身的樂趣,嘗試打破這種快餐式的消費理念,回歸遊戲最本源的娛樂和交互性。在遊戲中我們宣揚的是平等和機遇,努力縮小R與非R的差距,讓玩傢盡量享受在遊戲中的該有待遇。

遊戲中除瞭喇叭、藥水等消耗品以及拍賣行較高的手續費外,有沒有其他收費點?

賈希:除瞭這些以外,我們在宗門系統上也設立瞭收費點,包括宗門的創建以及捐獻,還有一些元寶縮短建造時間的設定也會在公測與大傢見面。但我們的宗旨依舊是不會出售改變遊戲數值道具的付費點。

關於遊戲拍賣行手續費的設定,你們是基於怎樣的考慮?

賈希:我們初始設定是40%,然後結合玩傢的反饋現在下調至22%。一方面拍賣行手續費是我們遊戲的收入來源之一,而從宏觀角度,可以有效控制遊戲內的通貨膨脹。而且由於我們遊戲並沒有改變數值的付費點,通過拍賣行來消耗過剩的一些元寶,而其他遊戲則是通過商城消費來控制。

現在很多手遊其實依靠鯨魚用戶,《武極天下》如何把收入做起來?

賈希:與其他手遊不同,我們不僅僅依靠鯨魚用戶,而是通過中小R乃至非R來共同構建遊戲的生態圈。一方面通過宗門系統,圍繞鯨魚用戶形成玩傢聚落,中小非R會自發的形成聚攏。以共同的建設為目標,讓玩傢形成交互。在此之上,通過聚落之間的矛盾爭鬥,來進行消耗。

另一個則是拍賣行,建立普通用戶和鯨魚用戶之間的紐帶。普通用戶提供鯨魚用戶消耗所需的素材,而鯨魚用戶來反哺普通用戶,形成供給關系的生態鏈,逐漸把收入做起來。

取消商城的付費點,《武極天下》會不會在短期收入上比不上別傢挖坑很深的遊戲?

賈希:其實並沒有想象的那麼大。對於一般手遊來說,付費用戶必然是第一批達到金字塔頂層的玩傢。但在我們遊戲中,第一階梯的玩傢必定是最努力的玩傢。而付費用戶通過第一梯隊的用戶打到的裝備來進行交易。大R用戶是次一等達到頂尖戰力的情況,付費並不會出現很大的滯後。

聽你怎麼介紹,《武極天下》和早期的端遊產品非常相似?

賈希:確實有一點相似。早期端遊都是點卡制,沒有這麼多付費入口,但玩傢積極性很高。一方面當時選擇不太多,另一方面就是玩傢在遊戲中比較平等,共同建設遊戲的世界。

除瞭無商城,《武極天下》還有哪些特色?

賈希:首先就是全球統一大服,我們並不會為瞭做收入而進行滾服。用戶可以在同一個世界裡迅速切換,讓玩傢不會產生隔閡。

此外我們遊戲中裝備是沒有等級限制的,玩傢裝備更換成本是較低的,隻要獲得就能穿上。

最後也是巨人遊戲的特色,強交互性。包括遊戲中的秘境玩法,任何人都可以與你進行互動,合作或是PK。在這個遊戲世界中,玩傢會一起經歷愛恨情仇,而不是面對手機玩單機遊戲。

全球大服,多人同屏戰鬥,是否存在技術困難影響玩傢體驗?

賈希:因為我們是一款2D遊戲,相對瓶頸沒有3D遊戲那麼高,能夠承載更多的用戶。同時為瞭應對同屏人較多,看不清自己的問題,在後期我們會弱化技能表現效果,強化實際效果,以及加強各方面展示和目標切換。

《武極天下》此次營銷推廣會采取哪些方式?

賈希:巨人營銷一直是比較強的,我們會借鑒之前成功的一些模式。比如遊戲上線前我們已經一線城市投放地鐵視頻廣告,而且這次更有優勢,因為《武極天下》有很多新穎的玩法和特點,這些都不是包裝出來的,所以在營銷上可以事半功倍。

渠道對於《武極天下》無商城模式接受度怎麼樣?

賈希:我們的目標是做一款長線營收的遊戲,目前渠道大部分遊戲壽命都比較短。巨人和渠道洽談發現,渠道很願意進行這款長線產品的嘗試,還是比較支持我們的。