《魔物逆襲》(Oh Monster)一款國產卡通風格的2D橫版塔防遊戲,劇情比較有意思,關卡數量眾多,總體設計還可以,跟傳統塔防不同的是。 《魔物逆襲》(Oh Monster)除了由玩家控制我方出兵、升級等操作之外,還要手動控制我們的主人公前進、後退、發動技能等等,以配合團隊完成任務。遊戲的劇情是以短動畫的形式展現,主人公奧斯丁和深愛的女朋友一起生活在一起平和的世界裡,然而有一天,突如其來的變故讓一切都改變了。主人公為了追尋失踪的愛人,穿越於不同的時空,抵禦成群的怪物,保護時光沙漏,打敗邪惡勢力。因為關鍵道具沙漏的指引,奧斯丁在不同時空裡得到部落、恐龍和英雄們的幫助,通過帶領併升級他們,再加上強力的技能,將來襲的敵人消滅掉。
本作的畫面和人物設定比較清新可愛,各種各樣怪物的形像都不相同,而且加入了多段動畫劇情,交代故事的進展,第一人稱的敘事方式也有很強的代入感。遊戲有石器時代、侏羅紀時代、新生代和外太空時代四個時代,一共60個關卡,每完成15關開啟一個時代。隨著關卡數字的提高,怪物也變得越來越強大,四個時代的怪物截然不同,加上每個時代都有一個終極Boss,總數多達32種。
遊戲採用觸控操作,屏幕上方左右兩側分佈著主角狀態欄和技能按鈕,屏幕下方是玩家選擇的兵種列表和能量沙漏,沙漏可以在戰鬥過程中升級。這些要素和平常玩的塔防遊戲一樣,不過玩家還多一項任務就點擊屏幕左右區域控制奧斯丁的前進和後退,可以施展攻擊(為什麼石器時代會有槍),看準冷卻時間釋放天錘、黑洞、隕石等技能來消滅怪物,戰鬥過程中要還收集金幣和能量,以便召喚更多的盟軍或者升級技能和裝備。此外,玩家掉血後可通過撤退緩慢回血,也可以召喚能加血兵種來回血。所以那麼多需要玩家控制的要素,玩起來還是比較容易手忙腳亂的。
當完成一定的防禦關卡數,就會解鎖新職業、新技能或者新的城防系統(需要購買),這些都可以用金錢來升級變強的。如果不幸卡在某一關打不過去,可以重複挑戰,本作有一個好處就是挑戰失敗之後本關拿到的金錢不會扣除,慢慢攢錢來強化也是個辦法。如果覺得金幣獲取實在太慢,還可以通過購買的方式獲得。另外遊戲的進行方式是強制的,除非挑戰失敗,否則玩家是無法重複進入打過的那一關。
遊戲沒有加入太多的其他亮點,基本上是戰鬥,升級,戰鬥,升級,再戰鬥的直線流程,而金幣的重要性在中後期不言而喻,如果不通過內購方式而是自己慢慢打的話,這個漫長痛苦的過程使得遊戲的平衡性和耐玩程度都大減。推薦給喜歡塔防練級的朋友吧。
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