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樂元素[梅露可物語]運營之道:瞄準二次元

GameLook報道/樂元素旗下的日系移植本土手遊《梅露可物語》自7月回歸以來一直備受關註,而隨著手遊市場的急劇膨脹,市場細分程度越來越高,如何在這個趨於穩定成熟的體系內向精品品質、精細運營的方向過渡是已經成為值得仔細深究的問題。

《梅露可物語》作為一款“二次元玩傢”為核心用戶的遊戲,在7月15日上架AppStore僅一周的時間,就獲得蘋果推薦,IOS上線首月流水就已打破千萬,單日最高收入達到250萬,上線至今已有4個月,如今數據依然在持續走高。如何能保持這樣穩定持續的增長,從《梅露可物語》的產品策略和運營發行方針上可以找到原因。

貼合核心用戶,註重口碑傳播

初期,《梅露可物語》選擇在B站、佈卡等各大一線二次元平臺上進行瞭第一輪測試,並開啟瞭全網預註冊活動,針對核心玩傢進行產品細調,使得核心玩傢次日留存在80%以上;預註冊期間針對國內玩傢設計瞭鉆石福利,在玩傢期間引起瞭良好的口碑傳播,因此首日預註冊人數就超過瞭8萬。

如今經過瞭一段時間的運營,《梅露可物語》也依然在不斷挖掘更多指向二次元玩傢的趣味性話題,此前《梅露可物語》官方微博還借遊戲主角的身份參與瞭網上流行的“冰桶挑戰”,繪制瞭一組特別動畫,這條微博在二次元玩傢間得到瞭大量的傳播和轉載,樹立瞭非常好的口碑和形象。除此之外,與二次元平臺人氣UP主的密切合作也是《梅露可物語》在核心玩傢群體中好評不斷的另一原因,據悉,未來他們還會與二次元用戶開展遊戲主題曲方面的合作。

二次元玩傢群相比於其他玩傢群體不同的是他們對於遊戲玩法之外的人物、劇情和周邊等都有著很強的敏感度,並且作為一個相對較為密集的群體,遊戲產品和口碑感受都有著非常快的傳播速度。所以,在未來的運營方向上,口碑營銷也依然是《梅露可物語》團隊非常重視的一面。

持續優化版本內容,完善遊戲體驗

雖然數據持續增長,但《梅露可物語》也並沒有急於在版本中增加付費設計,而是按部就班的進行產品本身的完善和優化。不但在基礎功能引導上減少瞭許多對玩傢的強行引導,在對白上也在持續修改文案的合理性,以增加玩傢的代入感,盡可能縮短玩傢的不耐煩時間。太過枯燥的引導會大大影響玩傢的初始體驗,從而降低用戶的留存率,因此如何能使新手引導在精短的時間內完成既定的教程展示,並且還引出遊戲的亮點來吸引玩傢,是《梅露可物語》團隊在產品交互上會持續探索的重要方向。

開展更多合作模式,深度探索ACG方向

在ACG方向上的合作拓展,也是《梅露可物語》在發行策略上的重要方向,優異的線上數據表現也得益於線上線下活動相結合。在遊戲上線至今的四個月中,《梅露可物語》已經參與瞭多次漫畫動漫遊戲展,無論在展臺設計上,還是在周邊定制上都啟用瞭專業團隊設計管理,現場活動上低門檻的玩法設定也吸引瞭大批潛在二次元玩傢的關註和參與,實現瞭已有玩傢的線下互動和潛在玩傢的深度挖掘。

“ACG一傢親”一直是日本遊戲文化的一大特色,日本市場上也有許多手遊展開層出不窮的聯動合作,近一年起國內市場也開始紛紛效仿,此前就有《幻想神域》與國產3D動畫 《秦時明月》等動漫動畫進行聯動合作。此次《梅露可物語》的聯動開展也本著立足核心用戶的原則,選擇瞭同為二次元遊戲的《崩壞學園》,推出瞭特殊的定制活動副本,並增加瞭以崩壞角色為原型的五星人物卡牌。據瞭解,目前《梅露可物語》已經確定瞭更多的ACG方向的聯動合作,針對二次元的認知進行更多的創新和探索。