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楊錦:《忘仙》很幸運 將專注手游市場

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北京神奇時代副總裁楊錦

移動遊戲正在撩動互聯網創業者們躍躍欲試的心弦。

在不久前北京召開的「移動開發者大會・中國2012」上,創新工廠董事長兼首席執行官李開複在做主題演講時,特別提到了中國市場的兩款移動遊戲:《忘仙》和《世界OL》。李開複認為2012年移動互聯網已開始貨幣化探索,而《忘仙》和《世界OL》月收入超過1200萬的表現,證明了移動互聯網貨幣化探索的可行性。

《忘仙》開發商為北京神奇時代網路公司,《世界OL》開發商則是廣州谷得網路科技有限公司。一時間,這兩家產品和公司成為了業內競相關注的焦點。

為此,對《忘仙》開發商北京神奇時代網路公司副總裁楊錦女士進行了專訪,來聊聊《忘仙》的成功以及移動互聯網未來的發展。

能否簡單介紹一下神奇時代。公司是什麼時候創立?您何時加入到公司?現在公司有多少人?目前的經營情況如何?

楊錦:公司始建于2009年,主要經營的是手機遊戲業務,我在公司建立的初期就已經加入了神奇時代。目前公司的員工有100多人,研發團隊成員有比較豐富的經驗。

我們開始創業的時間點,正好趕上了智慧機快速普及的市場時機,還是非常幸運的。

能否透露一下《忘仙》當前的最高線上人數和收入?

楊錦:《忘仙》從6月公測到現在,已經突破了10萬人最高線上,這個數位讓我們非常振奮,玩家對於遊戲的肯定是對研發人員最好的回報,真心的感謝玩家朋友們的支援。

創立神奇時代最初的設想是什麼?為何選擇了手機遊戲?

楊錦:當時看到了日本和韓國手機上的遊戲社區相繼取得成功,認為這個模式同樣也可以複製到中國來。但是他們大多都是比較輕度的社區遊戲,不一定適合中國的使用者。中國使用者喜歡什麼樣的遊戲?我想PC遊戲早就給出了答案。

當初研發《忘仙》的時候,有想過這款遊戲會那麼成功嗎?

楊錦:在策劃這款遊戲之初,團隊心裡也沒底,因為市場變化太快,甚至沒有一份完整的調研報告,可以比較確切的告訴我們智慧機使用者到底是怎麼樣的一群人。產品製作的過程也不是一帆風順,技術、美術、策劃各自克服了大量的難題。比如操作介面設計也是重度網遊玩法移植到手機上的一道難關,螢幕小,沒有鍵鼠配合,我們負責設計操作介面的同事,他本人的美術和策劃功底都很強,有相當長的一段時間他就每天睡在公司。

《忘仙》在這麼短的時間內突破了10萬人線上,確實是出乎意料的。我們常說,我們這次是太幸運了,但我們不能指望一直這麼幸運,還是要努力把產品做到更好。

《忘仙》能夠取得今天的成績,原因有哪些?

楊錦:《忘仙》可能是第一款將PC端網游的內容全面植入到手機中的網路遊戲,它今天的市場表現,一方面是市場機遇,另一方面,至少說明到現在為止,我們從業務戰略選擇到執行,都還算是及格了。

如何看到手游未來的發展?

楊錦:目前我們很多開發者做的事情是把遊戲從PC向手機上做移植,也有很多其他的開發者在做一些開創性的事情,我們看到一些原來在PC上沒法盈利的游戲,在蘋果商店也獲得了不錯的收益。原來我們比較少看到的遊戲類型,比如卡牌,現在也發展的很好。智慧機把很多原來不玩遊戲的使用者培養成遊戲使用者,未來手游的盈利的路子也一定比PC更寬。

當前移動終端IOS和安卓平分秋色,《忘仙》在這兩大平臺上表現有何不同?IOS使用者付費高還是安卓使用者付費高?

楊錦:iOS的使用者付費習慣好些,但安卓使用者基數更大,推廣方式也更為多樣,目前《忘仙》在兩大平臺的成績確實是平分秋色。這兩個平臺的使用者有著各自的特點和遊戲習慣,我們在運營上也對這兩個平臺的使用者做了細微的調整,讓《忘仙》可以更符合兩大平臺使用者的需求。

越來越多人選擇到手游領域創業,對這些創業者您有何建議?

楊錦:重視使用者體驗。所謂知易行難,現在移動互聯網這麼多產品,有多少人能夠真正準確描述自己產品的現有使用者肖像呢?另外,保持專注也很重要,當然保持專注和多元化各有風險,但是如果是比較小的創業團隊,建議先專注自己擅長的領域。《忘仙》做了這麼久,很多人跟我們說應該做頁游,做海外,我們到現在也沒有開始去碰這些領域,我們認為我們最擅長的還是在手機上,服務國內的使用者,所以我們先做好這個部分。

神奇時代是否打算一直堅持做手機遊戲?有沒有考慮過做PC端游或者頁游?

楊錦:暫不考慮。我們的發展目標,就是不斷帶給玩家更多的精品手機網游。

能否透露神奇時代下一階段的發展規劃和產品策略?

楊錦:目前公司有一款全新的手機網游正在緊張的開發中,在這裡可以向大家透露兩件事,一個是這款新遊戲在內容上和玩法上將更加「重度化」,另一個是這款遊戲將會和《忘仙》一樣打破大家對手游的常規看法,遊戲將會讓人驚喜不斷。

from:qq

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