在日本,移動遊戲越來越流行,而主機遊戲市場則顯得落寞許多。著名英文遊戲產業媒體GameIndustry.biz前編輯羅勃·法耶(Rob Fahey)參加瞭2014年東京電玩展(TGS),圍繞其見聞撰寫瞭一篇標題為《TGS表明移動遊戲統治日本》的評論性文章,稱移動遊戲在日本迅速發展,不但參展TGS的作品井噴,更迎來瞭越來越多日本玩傢的關註。
“西方媒體從業者也許更關心《合金裝備5》、《最終幻想15》和《血咒》(Bloodborne)等‘大作’的消息,這很好理解,他們需要從數千款參展遊戲中找到重點,服務觀眾——西方遊戲玩傢。”文章寫道。“但若是如此,他們得失望瞭。在距離德國科隆遊戲展差不多1個月後,今年TGS並沒有流出更多關於大作的信息……TGS無法改變主機遊戲走向蕭條的風向。”
法耶指出,為今年TGS展做開幕致辭的人來自谷歌公司——而不再是主機平臺商的人。他表示,新遊戲主機通過TGS首秀,新(主機)遊戲大批湧現的時代已經一去不復返。法耶註意到,幾位多名長期報道TGS的記者並未現身本屆TGS。“東京曾經是遊戲媒體人最喜歡的城市之一,但今年,為TGS來一趟東京似乎不值得。”他說。
主機遊戲影響力日正在消褪,但硬幣的另一面是,移動遊戲在日本日益流行。法耶認為,谷歌高管做開幕致辭足以說明這一點。他更指出,在TGS展會現場,移動遊戲數量占據絕對優勢。“確實,《合金裝備》等主機遊戲的展臺更大,規模更宏偉,那說明它們預算和受眾期望值更高。”法耶稱。“但在整個TGS,移動遊戲的絕對數量和規模比主機遊戲大得多。主機,尤其是掌機在日本仍有市場,但就算當地核心遊戲開發商和玩傢,也開始專註於移動設備。”
“對寄望未來的發行商和投資商來說,他們更關心谷歌和蘋果公司,而不再是任天堂或索尼。”在法耶看來,2014年TGS展出的移動遊戲不單數量龐大,類型廣泛,表明移動遊戲市場在日本已經成熟。無論休閑玩傢抑或鐵桿硬核遊戲玩傢,都能在TGS展期間找到適合自己需求的移動遊戲。
法耶承認,TGS隻能展示日本遊戲市場的趨勢——未必適用於其他國傢市場,但他認為,一條放之四海而皆準的道理是:移動遊戲理應得到更多尊重。“在TGS展上,移動遊戲和主機遊戲並排展出;組織方讓移動遊戲發行商和主機遊戲巨頭站在瞭一起。”法耶說。“各傢公司都意識到,在出現在TGS現場的數萬名觀眾中,絕大多數都將成為移動遊戲玩傢,同時又對更傳統的遊戲平臺保持興趣。”
“有關掌機和主機遊戲將死的說法當然是危言聳聽,但毋庸置疑的是,移動遊戲已經與前兩者並肩,成為瞭一種吸引更多玩傢的新媒介。移動遊戲既能為新玩傢帶去樂趣,亦可以為核心玩傢提供娛樂體驗。”文章寫道。
日本移動遊戲與主機遊戲之間的和諧共存氛圍,讓法耶心有觸動。他寫道,“在西方市場,人們總是喜歡將PC、核心遊戲與移動和社交遊戲對立起來,非此即彼,非要整個高下。事實上,很多主機遊戲玩傢也會有幾款自己鐘愛的移動遊戲。沒有人可以代表‘主機遊戲玩傢’輕蔑移動遊戲,而這也不可能減緩移動遊戲的成長。”
法耶認為,移動遊戲玩傢有可能變成主機遊戲玩傢。遺憾的是,在西方市場,傳統遊戲玩傢似乎認定移動平臺是休閑玩傢的專屬地,不願意接受他們的變化——而深度和復雜性較低的移動遊戲,也不太可能打動主機遊戲玩傢。
“日本移動遊戲市場絕非伊甸園,否則,日本政府幾年前不可能立法禁止免費遊戲中的‘扭蛋’機制。與其他國傢的市場一樣,日本公司也在研究遊戲盈利機制及推廣方法。”法耶寫道。“但在日本,消費者和開發者都樂於承認,移動遊戲是遊戲產業符合邏輯的一次進化,這讓日本遊戲市場逐漸擁有瞭優於其他市場的廣度和成熟度。”
管中窺豹,法耶認為在未來幾年內,移動遊戲將有可能成為E3或科隆遊戲展的主角。“隨著我們隨身攜帶的智能手機性能越來越強大,遊戲玩法越來越多樣,我們也許都要踏上日本公司已經走過的路。”法耶說。“對於那些參觀瞭本周TGS展會的開發者,我建議你們擦亮眼睛,別再盯著預算達到千萬美元的大屏幕主機遊戲,將視線轉移到小屏幕上來。在小屏幕裡,你將看到未來。”