初看《Indestructible (暴力戰車)》這款遊戲,很多玩家或許會想到此前一款同為暴力賽車題材的遊戲Death Rally《死亡拉力賽》,但實際上兩款遊戲的核心不同,二者各有自身的特點。對於《死亡拉力賽》,其實並沒有擺脫競速的經典玩法,賽車之間的速度比拼同樣是遊戲的主要構成之一。而glu的此款《Indestructible (暴力戰車)》沒有起點亦沒有終點,就是戰車之間的困獸之鬥,一場野蠻血腥的饑餓遊戲。
《Indestructible (暴力戰車)》的畫面談不上驚豔,但場景做的還是比較精緻的。尤其是車子的各種動作細節優化的比較到位,配合相得益彰的音效與音樂,確實讓人在暴力中爽快了一把。遊戲的操作也很簡單,流暢度很好。只是操縱方向時,遊戲為了達到模仿真實方向盤的效果,轉向稍微有些笨拙,但只要稍微適應一下,很快就能上手。除了方向之外,玩家還要同時操縱武器向四面八方來臨的敵人發射子彈,實際上和Monster Shooter這類上帝視角下的射擊遊戲大同小異。每款車型還配備一種特殊武器,威力較大,要經常運用。
《Indestructible (暴力戰車)》的UI設計的非常好,尤其遊戲在經過漢化後,各類功能表一目了然,不會讓人乍一看一頭霧水。這一點很好的降低了玩家的學習成本,讓玩家在進行遊戲時更加輕鬆一點,不會糾結于各個按鈕到底是幹嘛用的。簡單介紹一下吧,開始畫面中玩家可以選擇購買新戰車、更換裝備、噴漆、直接開始遊戲,很少有二級或多級功能表,當然遊戲的內容卻是也比較單薄。
《Indestructible (暴力戰車)》內容雖不豐富,但主要的樂趣在於玩家之間的PvP環節。單人模式其實就是消滅場景中不停產出的電腦AI,總共只有三個場景,略顯無趣。而遊戲強大的地方在於它的即時聯網對戰,在遊戲內叫做“排名賽”,一共有三種任務可以選:“死亡模式”、“奪旗”和“回收炸彈”。其實這些PvP環節的內容也是玩家再熟悉不過的了,“死亡模式”就是在場景中互相殘殺,人頭數最多的玩家獲得最後勝利,很像我小時候看的一個外國電視節目,一群機器人在一個競技場中亂戰,十分暴力。第二個“奪旗”,也是眾多PC射擊遊戲都有的環節了,玩家在守護自己據點旗幟的同時,將對方據點的旗幟奪回己方據點,採用分組對抗的形式。“回收炸彈”和“奪旗”類似,雙方玩家爭奪場景中唯一的一枚炸彈,將其搬回家。
由於移動端的網路情況,遊戲目前僅支援四人同時線上,確實有點少。不過在移動終端平臺引入即時聯網對戰功能的遊戲,其實還是不多的,而且目前遊戲聯網延時較少,伺服器的壓力並不大。除此之外,遊戲也有一定的成長性,隨著玩家的升級,系統會給我們分配技能點,用以升級我們所有車輛的某項能力。
總體而言,《Indestructible (暴力戰車)》簡單上手,刺激火爆,PvP環節確實很有吸引力,能看出glu功底深厚。但遊戲的內容略顯單薄,IAP部分延續了glu一貫風格,作為一個主打PvP的遊戲,這一點確實會略微影響天秤的平衡。不過作為一款免費遊戲,整體還是相當不錯的,值得玩家體驗一番慘烈的饑餓遊戲!
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