暢遊王一:全力發展手遊,對聖劍幻想寄予厚望。今日,暢遊遊戲事業群總裁王一先生接受媒體采訪,對目前的手遊行業表達瞭自己的看法,並詳細介紹瞭暢遊剛剛發佈的3D回合手遊聖劍幻想。以下為采訪實錄:
1.《聖劍幻想》這款產品計劃定在什麼時候上線?暢遊對這款產品有怎樣的期待?
《聖劍幻想》這款產品將於6月24日進行首次測試,此次測試為限量刪檔測試,將會開放官方安卓和官方iOS越獄版本,玩傢可到產品官網或媒體申領激活碼。如果一切順利,《聖劍幻想》將於7月正式進行公測。
這款產品是暢遊下半年的重點產品,公司對這款產品寄予厚望。
2、目前手遊的生命周期還是比較短,暢遊在《聖劍幻想》的運營方面會怎樣去延長它的生命周期,是否會延續在端遊上的運營思路?
手遊也和其他產品一樣,生命周期會分為四個階段:導入、成長、成熟和衰退,我們不可能改變這四個階段,但是我們可以去延長用戶的成長期和成熟期。回合制的RPG遊戲是一種歷史悠久的遊戲,至今還有多款經典的回合制RPG遊戲擁有龐大的忠實用戶群,他們成功的經驗能夠給我們提供足夠多的借鑒。我們會通過遊戲角色的多重轉職系統結合不斷出新的活動副本和不斷增加的寵物來為廣大的手遊用戶展現一個精彩的回合RPG遊戲世界,相信在這樣的模式下,《聖劍幻想》的路會走得更遠。
3、從目前的情況看,國內外手遊產品的代理金越來越高,同時推廣成本也有明顯上漲,發行也不是那麼好做。但現在還是有越來越多的公司開始涉足手遊的發行,對此怎麼看待?會不會像外界的一些認為這是“泡沫”的觀點?
目前手遊發行商的利潤其實很薄,並且競爭非常激烈,因為現在還處於各大發行公司跑馬圈地、搶奪更大市場份額的階段,給上遊研發商和下遊渠道商的分成比例都相當高,直接侵蝕瞭發行商的利潤。單單就手遊發行這一個環節來說,肯定是有些泡沫。
但是就整個手遊領域來說,我認為還沒有到泡沫的程度;最近兩年,大量的用戶從功能機轉向智能手機,帶給手遊產業的用戶紅利效應非常顯著。盡管手遊市場規模增長很快,但是跟用戶從PC端轉向手機端的時長分配相比,手遊市場還是需要更多更好的精品遊戲,才能滿足用戶的遊戲需求。
4、熱門的端遊本身擁有大量的擁躉,通過一定的途徑就可以導入到手遊當中,目前一些公司已經做瞭一些嘗試,對此暢遊是如何看待的?
端遊用戶導流到手遊的案例,市場上最成功的其實是《我叫MT》。大量的魔獸用戶,因為對魔獸世界觀的熟悉,通過《我叫MT》動漫,最終成就瞭這款卡牌遊戲。對端遊公司來說,需要掌握好一個平衡——如何才能既滿足現有端遊用戶的移動娛樂需求,又不對原有端遊的遊戲人氣、營收造成損失?這是一個很高難度的事。暢遊也在探索過程中,目前還沒有明確的答案。
5、移動互聯網行業似乎是“得平臺者得天下”,暢遊在平臺建設方面有怎樣的思路?怎樣看待和外部平臺的關系?
我們早已經不把自己定位為單純的遊戲公司,暢遊未來五年的戰略是:“遊戲賺錢養平臺,平臺占渠道推遊戲。”因此,在保證遊戲業務穩健發展的同時,我們積極在平臺領域進行投資。暢遊目前的平臺化已經取得初步成效,海外應用商店的日活躍用戶數突破千萬,每月資源分發量已經超過12億,國內市場的17173媒體、視頻、瀏覽器等各平臺及應用,月度活躍用戶數目已達到2.39億,相對去年同比增長182%。
目前暢遊旗下的平臺產品主要有以17173為核心的視頻、瀏覽器等移動應用,以及部分還未公佈的多款PC端軟件和移動應用。暢遊為瞭推動這些平臺型產品的用戶規模增長,進行瞭大量的研發投入和營銷投入。暢遊也將堅定不移地繼續執行這一策略,開發平臺,搶占渠道,為暢遊的可持續發展贏得先機。我們也希望能夠和其他平臺達成合作,共同發展,實現共贏。
6.《聖劍幻想》作為首款3D回合手遊,其遊戲的主要特色都有哪些?
《聖劍幻想》主要有三大遊戲特色:
1.利用U3D引擎打造的極致光影特效,讓你體驗到全3D的酷炫畫面,感受IMAX電影級視聽盛宴。同時以西方魔幻為題材,融入Q版萌系人物造型,帶給你歐陸風情場景的真實感受。
2.遊戲真實還原經典回合模式加上花樣百出的技能搭配,讓戰鬥更具趣味性同時四大職業的個性專職,路線不同效果不一,伴隨著強大技能輸出,激戰欲罷不能。
3.數萬種戰寵你可以隨心搭配,全開放的培養模式以及DIY技能,打造一群強大的戰寵群,用最華麗的特效技能給予敵人毀滅性的打擊。
除此之外,遊戲內置的生活技能,可以輕松打造出神兵利器;而手遊首創的拍賣行系統,讓虛擬交易更簡便快捷;強交互社區的搭建,PK、組隊、聊天,公會一應俱全。
7.寵物系統作為《聖劍幻想》最核心的玩法之一,和其它遊戲相比有哪些特色和不同?
傳統回合制遊戲,寵物陣形的搭配決定戰場的優勝權,寵物的品質更會左右一場戰鬥的勝負。但是在《聖劍幻想》裡,玩傢可以1人帶領9隻不同屬性的寵物參戰,去面對未知的挑戰,並且可以通過強化和進階來提高寵物自身的屬性。這是一般回合制遊戲還沒有突破的全新模式。除此之外,遊戲一共設計瞭上百隻形態迥異的傳奇戰寵供玩傢收集養成,玩傢可以自主DIY寵物技能,隨機學習靈魂技能,提升戰鬥屬性。
8.《聖劍幻想》作為一款手遊,遊戲內容非常豐富,無論從畫面,玩法還是操作上堪比端遊體驗,那麼它是如何突破端遊局限,將遊戲在移動端完美呈現的?
《聖劍幻想》這款產品設計的初衷就是為瞭打破PC遊戲在時間和空間上的局限性,讓用戶隨時隨地都可以輕松遊戲,制作團隊為此付出瞭很多的努力:首先我們運用次世代Unity3D引擎技術,全3D場景和人物建模,讓畫面做到端遊的水準;其次,還有功不可沒的技術團隊,讓遊戲整體的可操作性和流暢性大幅提高;另外,遊戲的交互系統在遊戲裡也被設計的活靈活現,我們把傳統端遊豐富的強交互玩法系統原汁原味的還原到移動遊戲中,同步信息交互,玩傢在遊戲中可以和真實的玩傢組隊,聊天,PK,組建公會,甚至還可以在拍賣行中相互交易道具,這在現有的手遊中均屬首創。我們的目標就是希望把端遊式的視聽感受和遊戲體驗在移動端也可以完美呈現,讓《聖劍幻想》的玩傢體驗到一個豐富多彩的3D魔幻世界。
9.《聖劍幻想》既然是傳承回合制的經典模式,在後續的版本中,會持續推出新玩法或新職業嗎?
目前來說,我們是有詳細周密的計劃進行後續版本的研發和制作的,玩傢現在可以體驗到的隻是人類世界種很小的一部分,未來除瞭新的人類世界地圖的開放外,我們還將開放充滿魔幻色彩的魔域、神域和冥界等更加驚險刺激的地圖;當然終極養成系統也會逐步和大傢見面,包括全新概念的對戰模式和全新職業的登場。也希望大傢繼續關註和支持我們,《聖劍幻想》未來一定會更加精彩!