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[暗影格鬥]開發商:獨立團隊如何招聘人才

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/對於資源、資金都非常有限的獨立遊戲開發商來說,雖然團隊規模並不大,然而如何招到合適的人卻是至關重要的,它不僅決定瞭你的研發效率,還對於遊戲項目品質有著至關重要的作用。Dmitry Terekhin是俄羅斯開發商Nekki的創始人兼CEO,該公司從事手遊和頁遊的研發與發行,截至2015年其遊戲的總下載量就已經超過瞭2.5億,《矢量跑酷》和《暗影格鬥2》兩款遊戲的下載量均超過8000萬次。最近,Terekhin分享瞭從事獨立遊戲多年來的一些人才招聘經驗,希望可以給獨立團隊的領導者們一些幫助:

如果你從事遊戲業足夠久,或許還會記得,曾幾何時,獨立遊戲四個字是帶有一定貶義的,它意味著不能按時發佈遊戲和令人失望的收入回報,和我們今天所熟知的資深業餘愛好者以及成功故事沒什麼關系。

如今,成立一傢獨立遊戲工作室是越來越多開發者們的優先選擇,對於‘獨立遊戲末日’的恐懼已經被證明是毫無根據的,雖然一個獨立遊戲開發商的生活的確不易,但我們仍舊不斷看到《傳說之下》和《星露谷物語》這樣的成功作品出現,有時候甚至可以和一批3A遊戲相提並論。

Nekki(俄羅斯獨立開發商)如今已經有15年的歷史,所以我從事獨立遊戲開發的經驗還是有一定說服力的,對於希望從事獨立遊戲研發的同行們應該有所幫助。不管你是首次開始職業轉變還是作為資深人士希望出來單幹,最重要的是,你要知道前方迎接自己的是什麼,所以這裡我希望給考慮打造獨立遊戲團隊的童鞋們一些重要的建議:

尋找美術師的標準是什麼

在你瀏覽瞭他們準備的簡歷之後,問他們要速寫本,如果他們遲疑或者不願意給你看,那麼在確定聘用之前一定要深思熟慮。美術師們有時候不願意分享任何未發佈的資源,但你很快就會知道,美術的優化是需要時間的,而且整個過程並不容易(比如縮略圖、輪廓和草圖等等),很多的資源可能會用在研發與遊戲目標不一致的素材上。認真的創意人員最終會給出比遊戲發佈之後更多的工作量供團隊選擇。有信心分享尚在工作中的作品對於保持團隊的靈活與效率是非常重要的。

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《暗影格鬥3》角色設計圖

畢竟,不管你招聘什麼樣的美術師,除瞭視覺設計之外,他總要能夠和團隊溝通才行。這個要求可能聽起來苛刻,但在廣告領域不公開的秘密就是,優秀的創意人員是那些具有多方面才能的人。廣告業資深人士Luke Sullivan在他的書中討論如何運營一個成功團隊的時候說,“優秀的廣告文案可以視覺化思考,優秀的美術總監可以寫東西。”詢問所有可能成為美術師的人們打算如何完成一項任務,如果你得到的回答是模棱兩可或者相信他們之類的話,那麼可以預見的是,未來你要付出的代價就是團隊溝通不暢。反之,如果他們可以用一種能夠讓非美術專業人士都可以聽得懂的方式詳細分解過程,那麼他會讓你的團隊溝通更加有效率。

如何尋找程序員

編程就像是人的肌肉,隻有通過鍛煉才會變得更強,出於這種原因,當選擇合適的人來處理代碼的研發和維護的時候,經驗是最重要的。堅持用某個特殊平臺的程序員更能夠學到處理特殊挑戰和奇怪代碼問題的技能,持續不斷地從事一個語言平臺往往意味著更有效率的工作,可以為你和團隊節約更多資源。

閱讀他們的樣本代碼並且要特別註意他們的註釋代碼,不要聘用那些不加註釋代碼或者不願意分享他們意見的開發者,對於所有尚未研發的遊戲來說,無論預算或者團隊規模有多大,都是通過獨特的語法把簡單的邏輯表達出來的,這需要時間和堅持才能夠掌握,但優秀的程序員是不會覺得隻有他們才會去做程序方面的工作的,他們可以意識到自己的價值在於編程能力以及把復雜代碼翻譯成所有團隊成員都能理解的語言,這對於這個項目是大有益處的。

如何找策劃

對於獨立遊戲工作室的首個項目來說,很少有人找全職的遊戲策劃,但知道如何找到這樣的人才仍是有用的。一個優秀的策劃具備多方面的技能,而且願意在匆忙中開始新項目。你招的策劃至少應該參與過創意原型的創作,哪怕是不涉及代碼工作。GameSalad、Construct 2和GameMaker是不錯的便捷衡量標準,一個有經驗的遊戲策劃至少要會三個其中的一個。

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隨著上面的例子沒有一個是需要代碼能力的,然而一個會寫遊戲代碼的策劃具有更高的價值,實際上,大多數的遊戲策劃都應該至少會其他領域的一個技能,不管是遊戲制作、美術、編程、音頻制作甚至是市場營銷都可以。廣泛的技能意味著他們在遊戲創作的過程中總能夠給團隊帶來貢獻。

對於大多數的工作室來說,策劃工作隻有在分享責任感的時候才是最好的,《天天過馬路》開發商Hipster Whale在2015 GDC大會演講時就談到瞭這方面,共同創始人Andy Sum和Matt Hall表示,他們在該遊戲創作過程中分享設計決策並且避免瞭創意沖突,所以他們創造出瞭兩人職業生涯有史以來最成功的獨立遊戲。

總體要求

可能你們猜到瞭,多年的經驗告訴我們,人際關系處理的價值其實和很強的技能同等重要,你的工作室進行研發終究是一個認真考慮、交流和從錯誤當中學習的過程,能夠帶來同等貢獻並且可以完成工作的同事可以讓你的資源最大化利用。作為一名領導者,你的職責是看出這些特點並且打造一個可以快速試錯的團隊。畢竟作為一個獨立開發商,最大的好處就在於可以快速適應,這是我們比大公司占優勢的地方,而且在長期時間內可以讓遊戲研發更令人激動。