晶合思動作為移動互聯網新銳遊戲開發運營商從2010年8月成立以來一直精品不斷,依靠自身的研發能力和對互聯網用戶的精準定位,讓越來越多的玩傢體驗著遊戲帶來的樂趣。公司一直秉承著“讓遊戲更輕松”的理念,掀起一陣以薑餅人為系列的消除類遊戲的熱潮,也是成為國內首批第三方接入騰訊移動遊戲平臺的公司之一。今天遊戲狗小編很榮幸邀請晶合思動運營總監餘堃做客,一起來和大傢談談關於手機遊戲的發展以及晶合思動公司的運營理念。
1.相比端遊、頁遊,手遊的生命周期相對較短,在運營上晶合思動將采取何種措施來留住用戶?
手遊生命周期短的概念是相對的,隨著手遊的普及,手遊用戶的遊戲習慣逐步向端遊、頁遊靠攏,用戶粘性也有所提升。除瞭通常的活動和用戶互動之外,晶合的做法是讓用戶參與到遊戲中來,與遊戲共同成長,每一次優化都充分征求用戶意見,第一時間反饋用戶問題,讓用戶具有歸屬感。
2.未來手遊的發展趨勢會是怎樣的,餘總能為我們預測一下嗎?
我們非常看好手遊市場的發展,終端的普及帶來瞭大量的新遊戲用戶,手遊市場的行情可能持續的時間比端遊、頁遊還要長。相信隨著技術的進步以及玩法的深挖,市場會進一步的擴大並走向專業化。
3.針對未來遊戲市場,晶合思動將如何發展?
公司未來會繼續專註於休閑手遊的開發,並且奉行精品戰略,相信隻有精品才能在殘酷的市場競爭中取得勝利。
4.您覺著做手機遊戲最重要的是什麼?
根據自己的團隊特性,選對跑道,在研發運營的過程中不斷提升自身的實力和市場敏感度,把產品做到極致,自然可以獲得市場的認可。
5.版權是2014年的熱議話題,晶合思動如何看待當下的版權熱,在版權上是否會有動作?
因為技術、設備特性和產品形態等特點,中重度的手遊很難做出來足夠的玩法差異化,IP會直接決定中重度手遊的用戶量。同時我們認為僅僅用IP導量是遠遠不夠的,必須與遊戲的玩法深度結合,符合IP用戶群玩傢對於IP的預期,這樣才能達到最佳的效果。對於偏休閑的遊戲來說,休閑手遊玩法的樂趣性和門檻,畫面的精細程度都顯得更加的重要,IP和故事性可以起到加分的作用。
6.據悉晶合思動的一款休閑手遊已和騰訊正式簽約。請問這款遊戲的特色在哪方面?如何在眾多遊戲中脫穎而出被騰訊看中?
我們的核心玩法也有非常大的用戶基礎,並且和目前騰訊平臺上的產品有差異化。
我們的遊戲除瞭擁有高品質和重樂趣核心玩法之外,也非常看重社交關系鏈的運用,大多數社交平臺的休閑遊戲都隻是利用已有的好友關系鏈,我們除瞭深挖好友關系鏈的樂趣之外,還設計瞭基於LBS的陌生人互動、對戰系統,希望玩傢可以在互動中形成新的好友關系,達到為平臺造血的效果。
7.能不能透露一些關於這款簽約騰訊的休閑手遊的上線時間以及版本規劃。
產品會在年底正式上線,之前會有限量測試。
晶合思動簡介:
晶合思動(北京)科技有限公司(以下簡稱:晶合思動)是一傢專註於提供移動互聯網休閑社交類網遊的新銳公司。整個公司的團隊組建於2010年,隸屬於英國公司BLINGSTORM ENTERTAINMENT LIMITED,總部位於英國的Birmingham。晶合思動成立伊始立志於研發最優質的休閑類手遊,從最初的十幾個人,發展至今已經擁有數百人的團隊,核心團隊成員均來自Gameloft、金山、暢遊等國內外頂尖遊戲公司。