一年一度的年度開發者網路遊戲獎項旨在獎勵那些為網路遊戲做出傑出貢獻的人員,以表彰他們的功績。今年的頒獎典禮舉辦地在奧斯丁市,頒出的獎項有:《暗黑破壞神3》獲得最佳音效獎,《英雄聯盟 》獲得社區管理獎,不過最大的贏家卻是《星球大戰OL》。
其囊括的獎項包括最佳網路遊戲技術獎,最佳新網游獎,最佳遊戲視覺效果獎,以及最佳設計獎。很明顯,對於那些行業的專家來說,《星球大戰OL》的團隊確實作出了許多貢獻。在當初,玩家們好像也是這麼認為的。
《星球大戰OL》遊戲在上線伊始,曾收穫了玩家的諸多好評,聚集了大量人氣。玩家們非常認同BioWare從《星球大戰 舊共和國武士》借鑒劇情和世界觀的方法。當時遊戲瞬間售出了200萬份拷貝,首月即有170萬活躍訂閱使用者。
樂極生悲,不過這個「極」對於《星球大戰OL》來說,未免太早了些。上線一個月後,遊戲便遭遇困境。到了7月份,遊戲只剩下100萬不到的活躍使用者。雖然運營方已經確定在未來把遊戲改成免費模式運營,不過BioWare還是準備在免費之前為遊戲進行一些重大更新,試圖挽回玩家的心。
當玩家數量銳減的時候,擺在EA面前的就只有兩條路了。一條是加注,投入更多的資源加大遊戲的開發,以保持和吸引更多的玩家前來。另一條就是減少開支,裁撤伺服器數量。他們選擇了後者。從五月份開始,BioWare奧斯丁工作室便開始了裁員計畫,隨後又爆出高層先後離開的消息。
玩家們當初欣賞《星球大戰OL》並不是被遊戲所誤導。《星球大戰OL》拿的這些獎項,也並無大錯。但作為一個大型網游,它必須不斷的加入新的內容。它依賴于劇情,保持劇情的史詩感和代入感,就像《魔獸世界》一樣。單單用重複上線獲得某種獎勵總歸不是長久之計。
許多行業人士他們都認識到了《星球大戰OL》這款遊戲的潛力所在,從技術層面上來說它是成功的,不過它卻給了我們一個警醒。技術為王和內容為王,究竟哪個更重要,怎樣才能平衡兩者,最後怎樣去抓住玩家的心。希望在遊戲轉為免費模式後,開發商會提出一些更好的創意來。
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