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易觀:2012中國頁遊市場規模將達78億

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12月26日消息,易觀國際分析師孫夢子今日發布報告預計2012年中國遊戲整體市場將達到557億元,同比增長20.7%,至2014年,中國遊戲整體規模將達699億元。

易觀樂觀預測其仍將保持20%-25%的年度增長率,其中網頁遊戲以及手機遊戲將成為2012年發展重點。市場推動力在於我國二三線市場經濟發展、硬件帶寬的升級、以及運營商對於遊戲運營角度的變化。

2012-2014中國廣義網絡遊戲市場規模預測

易觀分析認為,2011-2014年中國遊戲市場發展有以下特點:

網頁遊戲市場

1、技術整體升級,遊戲跨形態融合

得益於FLASH技術成熟以及我研發人才的積累,全像素、即時制遊戲已經成為市場主流產品,在體驗上已經與主流2D客戶端網游相媲美。

頁遊產品也逐漸與客戶端網游相融合,為了滿足用戶對於畫面表現力的需求,部分頁遊產品也推出了其補充用客戶端如人人公司的《天書奇談》;亦有網游研發商推出品牌系列的客戶端網游,如崑崙萬維所推出的《夢幻崑崙》&《夢幻崑崙Onweb》產品策略。網頁遊戲從單純的碎片化遊戲逐漸向多形態延伸,向深度遊戲、手機遊戲延伸,典型產品為呈天遊的《誅神》。

2、遊戲產品結構漸豐富

我國網頁遊戲產品類型在2009-2011年的2年之間,完成了類型的全面豐富:2009-2010年,策略戰爭類游戲獨霸市場,而今,產品類型高度豐富,市場上可見的986款遊戲之中,角色扮演類占據38%市場份額,而戰爭策略類占據了36%市場份額,角色扮演類游戲已經成為市場新生力量。而塔防、養成、休閒競技類新型遊戲也在2010-2011年湧現,獲得了玩家和市場的認可。

3、網頁遊戲步入全球化運作

隨著中國網頁遊戲市場的成熟和競爭激烈,頁遊廠商紛紛將視角轉向海外市場。由於中國有著良好頁遊商業化運營經驗,產品步入海外市場均獲得了良好的成績:崑崙、樂港等出口領先的網頁遊戲研運一體商在海外市場的收益已經與國內運營收益相當,且出口覆蓋國家及地區也越來越廣。

4、研發商轉型研運一體,企業品牌意識漸強

為了有效的保留自有用戶、充分利用海量運營數據、更細緻地服務用戶,更好的完善產品,延續產品,我國網頁遊戲研發企業紛紛構建自己的運營平台,以培養自有用戶,並代理其他企業產品。在這一過程中,讓用戶對於精品遊戲和研運一體企業有更好的品牌認知。

頁遊產品和企業正在強化其正面社會形象,並將企業品牌建立於產品之上。部分網頁遊戲研運一體企業,展開了豐富的異業合作,不僅能夠給以用戶真實而可量化的回饋,更提升了企業及行業的社會形象。典型企業包括騰訊、崑崙萬維、人人公司。

有端網絡遊戲市場

1、技術整體升級,面相國際市場開放

進口遊戲以動作類產品、FPS產品為代表全面鋪向中國市場,而國產網游的技術和理念已經全面升級,自主研發實力的增長,使得國產遊戲的可塑性更高,多元的玩法可以實現。目前在《CF》和《CS online》對市場的培育之下,FPS產品探索出了成熟的付費挖掘之路,而競爭也越發激烈,2011年3季度,金山、盛大、騰訊等遊戲巨頭陸續推出FPS風格網游。

未來1-2年內產品的遊戲類型也從單純的射擊類逐漸向格鬥、競技多種類型豐富。該細分市場的用戶逐漸成熟,對於產品類型的創新,以及對於該市場的用戶挖掘決定未來的競爭格局。

2、硬件帶寬升級帶動遊戲業增長

2012年起,國家對固網的整體提速政策,已經步入執行階段,一方面是提高互聯網在縣級以下市場的覆蓋,一方面是銅網、光纖的免費提速,這將為ACG網游及動作類網遊釋放新的發展空間。一方面從遊戲的引入角度講,更理想的帶寬可以為引入遊戲的類型提供更廣闊的想像空間。

另一方面從用戶規模來看,整體帶寬提速的政策,二三線城市的用戶可以參與到目前的遊戲當中來的變為可能,這無形當中提高了用戶的潛在數量。在此當中蘊藏的巨大市場,有待於更多企業專注區域或者細分市場的創新。

3、參與廠商呈多元化發展路線

經過2010年網游震盪又重新崛起的過程之後,網絡遊戲領域的價值被重新挖掘,對於遊戲的多元化探索也不斷向縱深發展。新的掘金者參與成為2012年乃至未來1-2年的發展趨勢,其中不乏電視遊戲、網頁遊戲、流量平台等多類型企業紛紛進軍網游行業。他們不但能夠為遊戲開發者提供更多的思路和角度,也能夠將自身原本的用戶轉化成為網絡遊戲的潛在用戶。

從遊戲細分市場上看,遊戲運營商橫跨的領域愈發豐富,以資本運營或者組建開發團隊等形式,在客戶端網游、手機遊戲、頁面遊戲等細分市場橫向發展,多層次多角度的開髮用戶資源,未來幾年內,國內游戲廠商例如盛大、騰訊的競爭會深入至各個細分市場當中去。

中國有端網絡遊戲市場規模預測

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