近日,Analysys易觀正式發佈瞭《2016中國視頻直播產業生態圖譜》。報告主要涵蓋以下三方面內容:明星主播主導用戶流量爭奪戰,內容構建直播平臺核心競爭力;直播平臺群雄逐鹿,垂直化、綜合化、功能化發展並行;服務支撐保障直播應用日常運營,雲服務廠商助力直播平臺跨越技術高墻。其中,報告表示,當前秀場直播、遊戲直播是相對獨立的直播平臺且已完成資本和市場的雙重驗證,手機直播的興起豐富瞭直播場景和內容形態。展望未來,多內容形態的綜合直播平臺將成主流。
明星主播主導用戶流量爭奪戰,內容構建直播平臺核心競爭力
內容提供方處於視頻直播產業鏈上遊環節,主要包括網絡主播以及直播內容形態兩個層面。其中,主播經紀負責網絡主播的推廣與發展管理;版權運營角色以遊戲直播及體育直播的內容版權擁有者為主。
網絡主播在網絡直播間表演創作,通過與在線用戶的實時互動贏得用戶的虛擬物品打賞。用戶、內容和變現是直播平臺維持運營流轉的核心要素,明星主播自帶用戶流量,即能生產內容又有讓用戶打賞的技能。在用戶流量入口爭奪的初期,美女的獵奇鬥艷與明星艴人的粉絲圍觀一度成為直播平臺爭奪用戶的共識。
UGC(用戶生產內容)、UPGC(主播與平臺共同生產)以及PGC(專業生產內容)構成視頻直播平臺的三種內容形態。其中,秀場主播和素人主播的UGC占大多數;PUUG是由明星主播戒專業領域內人士與平臺共同生產的欄目化內容,是直播平臺提升用戶粘性和構建平臺差異化的重要佈局。
直播平臺群雄逐鹿,垂直化、綜合化、功能化發展並行
平臺運營方位於視頻直播產業鏈的中遊環節,視頻直播以PC時期的秀場直播為發端,伴隨遊戲直播的快速興起以及移動互聯網的飛速發展,基於智能手機應得的直播形態得以爆發。
秀場直播:以主播唱歌、跳舞的才艴表現為主,參與門檻相對較低,同質化程度較高且模式成熟;
遊戲直播:以遊戲戒電競賽事的解說為主,主播需要具備遊戲方面的技能戒知識,參與門檻相對較高;
泛娛樂直播:涵蓋秀場、遊戲、影視、綜藝乃至瑣碎生活場景,支持素人直播,降低瞭直播的參與門檻;
直播+:以陌陌轉型直播為開端,越來越夗有資源平臺在產品中嵌入直播功能,直播+拓展瞭視頻直播的形態外延與產業鏈條。
服務支撐保障直播應用日常運營,雲服務廠商助力直播平臺跨越技術高墻
服務支撐方位於視頻直播產業鏈的下遊環節,包括內容層面的版權管理、技術支持層面的視頻雲服務和智能硬件以及渠道層面的應用商店、支付和廣告電商。
內容監管:文化部、工信部作為國傢監管部門,通過制定相關法律法規對直播平臺進行管理。
視頻雲服務:為直播平臺提供一站式直播雲服務方案,自上而下打通瞭基礎設施、內容分發、推流轉碼、播放存儲整個鏈路。美顏美聲、自動鑒黃、秒級禁播以及寬帶壓縮等業務層面的功能細化,有效解決直播平臺所面臨的帶寬成本、技術門檻、內容監管等問題。
智能硬件:借助VR(Virtual Reality,即虛擬現實)為用戶帶來沉浸式的觀看體驗和開放式的全新視角,以真實捕捉和呈現直播場景,以應對用戶極致體驗的個性化需求。
中國視頻直播市場未來趨勢
1.監管政策趨於完善
網絡主播及直播平臺為瞭吸引用戶流量頻頻曝光出位炒作的事件,2016年上半年網絡直播平臺數次遭遇政策層面的監管。放眼未來,基於專項法律和行業自律的監管政策趨於完善。
2.內容走向精細化與專業化
現階段的直播平臺走入用戶流量爭奪白熱化的發展困局,部分直播平臺以自制直播綜藝開啟PUGC內容生態的佈局,平臺自制與直播綜藝代表瞭娛樂直播內容形態的精細化與專業化發展方向。
3.綜合直播平臺或成主流
秀場直播、遊戲直播是相對獨立的直播平臺且已完成資本和市場的雙重驗證,手機直播的興起豐富瞭直播場景和內容形態。展望未來,多內容形態的綜合直播平臺將成主流。
4.基於產業鏈條延伸的多元商業模式
直播平臺主要依靠廣告和打賞抽成盈利,因此用戶流量和頭部主播成為各大平臺競相爭奪的焦點。直播+電商、直播+VR的出現大大拓展瞭視頻直播的產業鏈條以及基於產業鏈條延伸的多元商業模式。
from:騰訊遊戲頻道