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日產沉寂 國人三國喧囂中低調雄起

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三國題材遊戲在玩家的心目中有一直佔據著超然的地位,《三國演義》作為四大名著之一可謂盤踞在每一代人的心中。對年輕人來說,相比《紅樓夢》的兒女情長,《水滸傳》的俠士末路,《西遊記》的愚師假義,還是《三國演義》更能激起他們的一腔熱血。但對於大部分玩家來講,提到三國遊戲更多的想到的總是日本的《三國志》或《真·三國無雙》系列。我們看到了這樣的作品不應該抱怨小日本如何「搶走」了我們的歷史,而應該自責。為什麼沒有國人能做出一部令玩家滿意的三國遊戲來?日本人熱愛三國只能說明他們受我們文化影響之深,但是我們如果不思進取,總有一天我們會深受他們文化的影響。

近期中日爭端矛盾加劇,作為文化產業的新興形式,遊戲行業自然也對日本遊戲展開了聲討,在《真·三國無雙7》的研發內部爆料之後,對於日本遊戲持續剽竊三國文化,侮辱三國歷史的聲音也越發響亮。今天我們就將中日三國題材遊戲拿出來進行一下對比,看看國人是否具備了叫板日本三國遊戲的資本。

空留恨,往事輝煌亦如煙

說到三國遊戲,在國產單機遊戲還沒有被盜版完全扼殺的90年代,我們也有著一些可以和日本光榮公司一較高下的優秀作品。

日本三國遊戲以光榮的《三國志》系列和「真三」系列席捲中國大陸,一時間贏得粉絲擁躉一片,此時,國產遊戲公司也頻頻發力,一系列優秀三國遊戲也橫空出世。臺灣的宇峻奧丁的《三國群英傳》系列七部的第四代,千人戰系統備受玩家追捧;01年的首部仿暗黑ARPG三國遊戲《三國趙雲傳》,在原有模式上進行「中國化」創新,馬戰,弓,劍,槍三種武器的切換,水晶的合成,可以帶小兵等等都贏得了粉絲追捧,其國風配樂更是讓玩家的耳朵為之一亮;00年目標軟體發展的一款即時戰略類型的三國遊戲,在當時《星際爭霸》,《魔獸爭霸》等國外即時戰略遊戲流行之下擠出了一道亮麗的國產遊戲風景線。它是第一款在E3上展出的國產遊戲,並被歐洲遊戲發行商Eidos相中全球發行,從中可以看出其總體品質當時已經達到了國際一流水準。

看似國產三國遊戲也有過輝煌,但是相比光榮公司的《三國志》和《真三國無雙》兩棵常青樹,這些國產三國題材的單機遊戲卻隨著時間的推進而日進消亡了:《三國群英傳》一味追求場面上的突破而始終不在策略性和電腦AI上進行加強,讓玩家對幾部續作逐漸喪失興趣;《三國趙雲傳》製作精度始終達不到《暗黑破壞神》高度,一部續作之後沒有實質性的飛躍也漸漸被玩家遺忘;《傲世三國》沿襲《帝國時代》的working&producing系統讓三國這樣一個宏大的歷史背景被樹木和礦藏制衡,續作也胎死腹中……

還有一個更尷尬的原因——盜版的盛行和網路下載的興起,讓遊戲廠商欲哭無淚的中止了這些因為愛和智慧的凝聚而出現的三國遊戲的開發。不得不說,單機遊戲,在中國真的走不通。

滿堂彩,今日奮發亦稱雄

由於國產單機遊戲的整體疲軟,三國遊戲擁有的受眾群再廣也是枉然。相較單機遊戲的沒落,網路遊戲的興起似乎拯救了中國遊戲市場。在網路遊戲上中日三國遊戲的對決,讓我們終於看到了民族實力的覺醒。

網路遊戲所能提供的是單機遊戲再精彩也永遠無法彌補的真人交互性。三國題材所擁有的最大的魅力就是忠義、權術和場面,而實現這些的,就只有網游了。人和電腦,談得上什麼忠義?人和電腦,用得著什麼權術?人和電腦,同屏再多也不過是冰冷的運算——三國,需要網路舞臺。

自從十年前國產網路遊戲崛起至今,我們經歷了諸多優秀的國產網游,也一直被國外優秀產品不斷地衝擊著,但是國產網游沒有像國產單機一樣被打壓的銷聲匿跡,這些堅挺的作品中,國產三國網游大放異彩。分門別類,各具特色。

策略戰棋類三國網游
《群英賦》
開發商:光濤互動
發行商: 聯眾世界
上市時間: 2009年10月16日

《群英賦OL》是一款以三國歷史為背景、戰棋策略為玩法特點的3D網路遊戲。戰棋玩法相信大家都不陌生,在眾多單機遊戲都採用此模式,但在網游中採用戰棋玩法的仍然是少數。

遊戲中玩家可以控制自己的遊戲進程,利用各種策略進行對戰,玩家可以主宰自己戰局的生死,而不是靠打怪來升級;除了靠戰略運用得宜,低等級的玩家也有機會打敗高等級的玩家之外,遊戲中還有各種設計滿足各類玩家需求,讓玩家透過各種特色關卡的設計,嘗到策略遊戲中真正完全主宰遊戲,玩遊戲而非被遊戲玩的樂趣。

休閒棋牌類三國網游
《三國殺OL》
開發公司:游卡桌游
運營公司:游卡桌游
上市時間: 2008年

《三國殺OL》是由同名桌面遊戲移植,在《三國殺》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。

《三國殺》作為一款原創桌面遊戲,有別于其他桌面遊戲的最主要特色,就是身份系統。《三國殺》中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公;內奸則要在場上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最後單挑主公。遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

除了真正以三國題材開發遊戲外,也有很多類型的遊戲為增加遊戲趣味性而加入三國背景,讓玩家從慘烈的廝殺中抽身,輕鬆的「殺」上一盤。

競技元素三國網游
遊戲名稱:三國戰魂
開發公司:巨人網路
運營公司:巨人網路
上市時間:2012年11月23日

《三國戰魂》以全3D的模式展現全景三國亂世,看似是尋常的MMORPG但實際包含諸多新意。官網提出的「拒絕站樁打點、提倡跑位自由戰鬥;拒絕卡屏限容、體驗「同屏寬容,移動施法、AOE預判彰顯操作為王,讓您俯仰間360°飽覽真實三國亂世畫卷」正是遊戲與DOTA元素的大量融合,遊戲內還設定如同dota競技平臺版的天梯競技場,讓dota類玩家不禁大呼過癮。

面對市面上大量充斥的三國題材網游,真實的三國戰場再現、獨一無二的戰魂特色玩法、純3D360度自由全景熱鬥的設定、MMO、SLG雙地圖模式的創新玩法等遊戲內容是《三國戰魂》得以脫穎而出的先決條件。中國風粒子水墨畫面、HDR高動態精細渲染、擬真即時光影描摹等七大尖端技術保證真3D極致畫面,在注重面子工程——畫面的同時,更加深化遊戲玩法——內涵,三國名將不再是呆板的NPC擺設,而是成為隨玩家一起衝鋒陷陣的「兄弟」;13州、48城池任玩家攻佔爭奪,雙地圖模式開啟策略攻城時代;特色天梯競技系統,讓操作流感受真正暢爽、公平的PK快感。

總而言之,諸多優秀的國產三國遊戲也能給國人帶來諸多別致的三國體驗,所以,那些整日對日本三國遊戲頂禮膜拜的日游粉絲們,是不是可以抬起頭顱,看看我們民族品牌下的質優良品呢?醒醒吧,國奴,別讓花哨的虛物繼續遮攔你的眼睛,國貨有你支援,方能更強!

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。