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GameLook報道/2014年Q4國內重度MMORPG手遊的爆發式增長依然讓行業記憶猶新,眼下這些重度產品依舊占據著中國區Apppstore、以及各大android渠道的收入高位。在國內取得勁爆表現之後,下一步這些MMORPG產品將紛紛出海邁入韓國、日本及東南亞市場。
在國產重度手遊最難啃的硬骨頭:日本市場方面,提到日本重度MMORPG的手遊,大傢首先想到的或許都是2014年的人氣產品《劍與魔法的境界 往昔女神》,但實際上日本手遊市場上還存在更早、更純正的MMORPG手遊,而本文所介紹的這傢開發商ASOBIMO是一傢在日本罕見的專註於MMO手遊開發商,在日本地區收入榜上,其已發佈瞭2年多的MMORPG手遊《阿瓦貝爾OL》近期保持著日本收入榜15-30名左右的波動,且過去2年中一直保持著平穩的收入增長。
日本MMO手遊怎麼回事,《阿瓦貝爾OL》這款遊戲經歷瞭什麼?今天我們就來聊聊日本MMO手遊專業戶ASOBIMO和它的《阿瓦貝爾OL》。
遊戲視頻
《阿瓦貝爾OL》和ASOBIMO
《阿瓦貝爾OL》(原名:アヴァベルオンライン)是ASOBIMO於2013年7月上架的一款日式3D MMORPG。遊戲中有七大初階職業,三十九個二轉高階職業,每個職業都有其獨特的技能系統,十多個技能供玩傢自由選擇設置鍵位。《阿瓦貝爾OL》的世界觀和《刀劍神域》第一部內的遊戲世界觀有些相似,《阿瓦貝爾OL》有27層主樓,玩傢需要打倒每一層的BOSS才能進入下一層世界。
《阿瓦貝爾OL》遊戲畫面
畫面是遊戲的一大亮點,二十七樓每層都有其獨特的風景,天氣的效果也是相當出色,上架之初甚至有著畫面最強MMO手遊的稱號,即便是現在來看仍然相當有競爭力。另外,《阿瓦貝爾OL》同樣也有PvP、大型團戰等模式。可以說,《阿瓦貝爾OL》就是一款按照PC端網遊標準做到移動端的產品。
而這款遊戲的開發商ASOBIMO也非常的有意思,ASOBIMO成立於2007年,註冊資金為9000萬日元,至今未上市。這傢公司到目前為止共推出過8款遊戲(其中6款為MMO),《阿瓦貝爾OL》可以算是其最知名的一款產品,另外有一款《幻想戰記OL》(原名:イルーナ戦記Online)也創造過360萬用戶註冊的成績。純以公司規模而言ASOBIMO算不上是日本手遊領域的大公司,而這傢公司專註於MMO的獨行風格卻和國內專註回合制RPG的多益有些相似。事實上《阿瓦貝爾OL》在兩大應用商店的排名成績走勢和中國區的《神武》也非常相似,都是一個滿爬坡、穩守擂、一步一步突破的曲線。
《阿瓦貝爾OL》在日本地區AppStore遊戲類暢銷榜上的成績
《阿瓦貝爾OL》在日本地區Google Play遊戲類暢銷榜上的成績
從上面這兩張圖我們可以看到《阿瓦貝爾OL》13年7月上線,之後的半年產品成績一直徘徊在固定的區間內,14年1月開始產品在暢銷榜上的排名開始震蕩走高,上線一年之後在兩大應用商店遊戲類暢銷榜上均穩定在TOP50之內。我們可以看到《阿瓦貝爾OL》成績走勢和《神武》一樣,並沒有出現爆發性的增長和下滑,從上架開始始終保持平穩上揚。那麼,作為日本手遊市場上的少數派,《阿瓦貝爾OL》這款3D MMORPG究竟是怎麼穩中求勝的呢?
純正的高畫質MMORPG
《阿瓦貝爾OL》的成功首先要歸功於ASOBIMO對產品清晰的定位。遊戲的客戶端雖然隻有幾十M大小,但是畫質卻完全不輸給那些巨大包體的產品。場景不僅多姿華麗,也不乏陽光、水波等光影效果,從其中雪山更是氣勢恢宏。而無論是室外還是室內場景 都相當開闊,細節刻畫相當到位。
在同時間的中國市場可能《奇跡MU》的高畫質在3D遊戲中尚無挑戰者,那麼《阿瓦貝爾OL》可以說,在目前的日本市場上,要找到超過其水準的真正的3DMMO手機網遊也幾乎不可能。
《阿瓦貝爾OL》遊戲內畫面
《阿瓦貝爾OL》的鍵位設定和操作方法於很多APRG非常相似。遊戲中雙擊屏幕可以快速讓角色回正視角、攻擊時視角會自動鎖定,這兩個設定的存在讓遊戲的手感流暢瞭不少。由於遊戲的默認視角比較近,乍看起來有些動作遊戲的感覺,加上神似動作遊戲的跳躍和翻滾按鍵,敵人的招式並不是必中的,玩傢可以利用各種技巧閃躲,不同武器手感也不同,在與高血高攻的強敵對戰時的操作感尤為明顯。
另外遊戲中PVE、PVP、公會戰、大型團戰,基本上PC端MMPRPG有的玩法在《阿瓦貝爾OL》上都能找到。在日本手遊市場上還原度、素質如此之高的MMORPG《阿瓦貝爾OL》尚屬第一款,而且這個“第一”要比遊戲上架的時間更早。同時,遊戲實現瞭android、iOS用戶混服運營的模式。
《阿瓦貝爾OL》是怎麼煉成的
GameLook整理發現,《阿瓦貝爾OL》這款產品比想象中更老。2012年6月29日,《阿瓦貝爾OL》就開始瞭在Android平臺上的第一輪測試,從這個節點開始計算的話,到產品正式上線(2013年7月26日)光是測試就經過瞭將近1整年。
正式上線之後ASOBIMO仍然在不斷對遊戲進行優化,其中還經歷過幾次大型版本更新,整個運營方式也和PC端的MMO產品非常相似。唯一比較有日本地區特色的就是《阿瓦貝爾OL》在14年1月的時候投放過一次電視廣告,事實上《阿瓦貝爾OL》成績提升也就是從廣告播放之後開始的。
遊戲畫面
不過之後《阿瓦貝爾OL》成績的提升則主要源自日本手遊市場用戶終端的自然更新以及網絡傳輸、服務器的優化。即便是移動網絡環境領跑全球的日本,在移動端上跑MMORPG仍然有著不小的難度。從早期用戶評論和官網發佈的維護公告來看,目前“網絡”和“終端機能”仍然是MMORPG在手機平臺最難以忽視的兩個問題。
GameLook觀點:
手遊重度化發展趨勢在去年就已經被提出,2014年Q4手遊市場上更是出現瞭許多端遊式的產品,日本市場上同樣有傳言SE也在策劃在手機上推出一款重度MMORPG產品。“手遊”和“MMO”這兩個詞越來越接近,在這樣的大環境下,獨行俠ASOBIMO和它的《阿瓦貝爾OL》對於整個市場確實有著不小的研究價值。