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game2報導 / 隨著手游市場的盤子越做越大,所有CP和發行商都會遇到一個不可避免的問題:產品同質化。在2013年,中國手游市場上有兩千多款產品;而在2014年,業內估計國內將湧現4000~5000款產品。在這樣的產品浪潮中,怎麼樣才能將自家的產品做出差異化體驗,從而脫穎而出呢?對此,4月10日上架日本ios市場後一直霸佔著免費榜第一,同時也進入了暢銷榜的Top 50的「傳統」三消卡牌手游《怪蛋島》(モンスターエッグアイランド)或許能給你一點啟示。
遊戲下載位址:HTTP://itunes.apple.com/JP/app/id789622923?l=zh&mt=8
沒有line,沒有金牌IP,《怪蛋島》依舊登上了日本ios雙榜第一
從遊戲類型上來看,《怪蛋島》是一款典型的三消卡牌手游,轉珠+戰鬥的介面看似與P&D如出一轍,乍一看或許會被人看作是一款「典型山寨產品」;但實際上,無論是「純真」的劇情推圖模式、「完全停不下來」的戰鬥模式、「合體」玩法的養成模式還是強傳播性的互動玩法,都顯示出這款產品在細節與「拿來主義」、「拼湊主義」上的上乘功力。
再無腦的劇情,在豐富場景的支撐下總會有點趣味
遊戲採用了2D+3D的畫面表現形式,畫風為篇華麗風的日漫風格。本作的劇情其實相當無腦,講述了一顆身為主角的「屌絲」星星為了拯救被「黑富帥」反派BOSS搶走的「白富美」女友,輾轉怪獸星球最終抱得美人歸的故事。《怪蛋島》的推圖模式設計較為亮眼:一個可以自由橫豎轉動的3D星球模型。星球上包含了如火山、極地、地洞、浮空島、海中孤島、古代地面繪圖等多種不同的場景類型。本作在畫面細節上做的較為到位,最典型的就是真的會「Q彈」的轉珠。
在玩法上,本作雖然依舊是三消+卡牌戰鬥的組合,但在三消部分引入了最近非常流行的連鎖思路,設計了包括橫列消除、豎列消除、全屏消除、同色消除、區域消除等快節奏的消除模式,強化了三消玩法的刺激性;同時由於三消結果和戰鬥相掛鉤,因此本作的戰鬥節奏很快,觸發大規模連鎖時的爽快度也很高。而在戰鬥之外的養成部分中,遊戲中設計了單怪扭蛋和雙怪扭蛋兩種模式。單怪扭蛋的玩法同傳統的卡牌類產品,雙怪扭蛋則是在一次扭蛋中抽出兩個配對的怪獸,兩個怪獸在進行升級進化後最終可以合體成一個強力怪;當然了,這種合體怪的培養過程的坑同樣更加深。
微創新的核心玩法+出色細節=良好體驗
從目前的遊戲設計來看,《怪蛋島》的玩法依然以單機劇情為主,不過有意思的是,遊戲中引入的「搖搖樂」獎勵玩法卻是一種傳播能力非常強的社交玩法。具體的玩法是:臨近玩家通過打開搖搖樂模組互相搖動手機後,可以獲得每日信配的獎勵怪獸,一天限一次;而獎勵的怪獸將會週期性進行更新和增補。這種需要一傳十、十傳百的獎勵機制配套上日本玩家的超強收集欲,或許可以解釋即便沒有大廠背景、知名IP和Line的説明,本作依舊能產生超高的遊戲下載量的原因了。
「搖搖樂」玩法是誰想出來的?去挖他牆角
總體來看,《怪蛋島》的原創成分其實就是一個無腦的劇情和卡牌繪圖。無論是3D星球、連鎖三消、卡牌戰鬥、扭蛋還是「搖搖樂」,都可以找到其對應的出處。但這款遊戲妙就妙在通過將這些已有元素有機組合,產生了與之前同類產品截然不同的體驗感。拋開畫風討喜、製作精良等因素來說,本作對核心玩法的微創新(包括戰鬥和養成)、引入同類產品中少有的「獨特介面」和出色的「拼湊」功力或許才是這款遊戲能快速上位的最重要原因。
遊戲產品,首先是一個遊戲,之後的身份才是產品。無論在PC、主機還是手游市場上我們都可以看到,最賺錢、最火的產品,永遠都是那些總體素質最高的遊戲。拼拼湊湊成就了WOW的大成,精簡門檻煉就了LOL的傳奇。所以有時候,與其挖空心思尋找全新元素,不如對現有和經典元素進行深度挖掘,畢竟嘗鮮只是一時,最終決定玩家是否買單的,還是遊戲是否夠漂亮,是否好玩。
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