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GameLook報導/RPG式猜謎遊戲《智龍迷城》和通信應用LINE並不是目前日本智能機領域僅有的大贏家。
第三個不得不提的就是Nameko Saibai,這是以蘑菇角色為中心的超級離奇的智能機遊戲系列(Nameko是一種特殊的蘑菇,Saibai意思是養殖)。
位於東京的Beeworks在發布第一款Nameko遊戲(Nameko Saibai Kit,英文版Mushroom Garden/Funghi Gardening Kit)的時候,他們可能並沒有想到會做出該國第一款真正的成功智能機遊戲。該遊戲最初版本發佈於2011年發佈在iOS平台,比《智龍迷城》早了8個月。
現在,如果在日本找一家像Rovio這樣的公司,那麼就非Beeworks莫屬了。
正如游戲名字一樣,玩家需要在一片樹林中種蘑菇,等待它們長大並進行收穫。
Nameko的種類有很多,一些品種比較難得,遊戲的目標就是收集所有品種的Nameko蘑菇。
基本上來說沒有什麼玩法,也沒有高質量的畫面或者音樂,也沒有社交功能。
據很多日本玩家介紹,他們喜歡該遊戲的原因包括,“我喜歡點擊屏幕收穫蘑菇的感覺”,“Nameko蘑菇都很漂亮”,或者是“收穫蘑菇的時候發出的NNFF NNFF聲音非常好聽”。
在最初沒有任何市場營銷的情況下,首款Nameko遊戲迅速在日本流行,目前在iOS和Android平台下載量超過1100萬次,和《智龍迷城》有的一拼。
和Rovio對《憤怒的小鳥》所做的很像,Beeworks也做了很多和原始版本不同款的遊戲,並充分利用了現有的用戶基礎進行分銷。
除了原始版本之外,還有2款遊戲:Nameko Saibai Kit Seasons(玩家根據季節收穫不同的蘑菇)和Nameko Saibai Kit Deluxe(增強版)。
Beeworks使用這種策略在日本和一些亞洲國家獲得了相當大的成功。該公司還推出了英文版Nameko(在iOS和Android平台),但是目前亞洲之外取得的成績還不明顯。
到今年4月7日,所有的Nameko Saibai Kit遊戲的全世界下載次數超過3000萬次:
iOS平台下載量分佈
Nameko Saibai Kit
downloads: 5,173,885
release date: 2011.6.30
Nameko Saibai Kit Seasons
downloads: 4,638,417
release date: 2011.12.2
Nameko Saibai Kit Deluxe
downloads: 2,491,308
release date: 2012.7.20
Android平台下載量分佈
Nameko Saibai Kit
downloads: 5,864,451
release date: 2011.12.21
Nameko Saibai Kit Seasons
downloads: 4,846,207
release date: 2012.3.29
Nameko Saibai Kit Deluxe
downloads: 3,671,732
release date: 2012.7.20
Nameko Saibai Kit (China/Korea versions)
downloads: 2,751,159
release date: 2012.6.15
Nameko Saibai Kit Seasons (China/Korea versions)
downloads: 755,630
release date: 2012.10.26
Beeworks和Rovio的相似之處
雖然這家日本開發商的下載量和Rovio取得的數十億下載量無法比較,但這些數據也非常的令人驚訝,能和這兩家公司的下載量相提並論的遊戲公司並不多。
比如,和Rovio一樣,Beeworks也是一個小公司,在成功遊戲發布之前,很長一段時間以來都不為人知(該公司1998年就成立了,Rovio成立於2003年)
兩家公司都對成功遊戲迅速推出了續集,並在現有的用戶基礎上進行了交叉推廣,甚至採用了相同的“季節版”的概念。
兩款遊戲系列都是專門為觸屏研發,具備專門的角色設計,易於上手,帶有非常不錯的畫面和聲音等等。
不過,其他方面還有更大的相似之處。
Nameko系列在日本的成功使得Beeworks可以通過該遊戲的周邊進行盈利,比如Nameko主題的玩具,收集殼,文具,鑰匙扣,衣服,音樂CD,糖果,咖啡缸,家具,拖鞋等。
有趣的是(和《憤怒的小鳥》最大的不同是)所有的Nameko遊戲是完全免費的,並且也沒有IAP和收費版本。
另外,Beeworks對於廣告的採用非常的少,大多數都是從一個Nameko遊戲向另一個該系列遊戲導流量。
該公司的策略就是把該遊戲帶向盡可能多的玩家,並之後通過非遊戲的相關產品進行盈利。
Beeworks並沒有說這個模式有多好,但是我們可以推斷,在一系列的免費遊戲的基礎上建立一個角色商品業務,至少在日本是非常成功的。
我甚至相信Nameko的實體物品業務會比遊戲本身俱有更長的生命週期,這一點可能和Rovio對《憤怒的小鳥》的期待相同。
但目前為止,該遊戲本身還是非常成功的,Nameko的持續成功還在為該公司的實體商品在日本的銷售提供動力。
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