來源:【07073】
近年來,網頁遊戲以其獨有的快捷性和方便性佔據了網路遊戲行業中一份可觀的份額,隨之而來的便是大量遊戲作品湧入市場。可是細心的朋友會發現,取得較大成功的作品往往都有其獨特之處。可見,有創新性的作品更容易打開市場
在很早以前網頁遊戲剛剛出現的時候,網頁遊戲其本身對於網路遊戲的大環境來說就是一種創新的體現。因為其同時具有著多人聯網遊戲的性質以及無需下載用戶端的快捷性。在這裡的創新就體現在無需下載用戶端上,自然頁游也是依靠這一點站穩了腳跟以至於最後有了如今的發展。
回頭看看現在的頁游產品其實不難發現一個問題–眾多作品雖然宣傳方式不同但是深入玩進去之後卻發現很多玩法以及遊戲內置內容沒有新意,給人一種除了遊戲劇情之外幾乎是千篇一律的感覺。顯然這種感覺並不是空穴來風,歸咎其原因就是很多作品急於求成而依賴于一些老舊的套路造成了遊戲本身的獨特性不足。
一部遊戲作品若是想要吸引更多玩家加入遊戲,其良好的遊戲品質是重要的保證。顯然,遊戲相對於其他作品的創新程度成為了遊戲綜合品質中不可或缺的一部分。
回顧一下過去幾年的成功頁游作品,在SLG方面早年《傲視天地》的推出因其創新性而引領了一個頁游的時代,雖然近期面對眾多競爭對手擠壓勢頭所有下滑但依然保有不少玩家。RPG方面神仙道的成功也不必多說,正是因為不斷地創新和遊戲內容更新讓《神仙道》的玩家可以不斷體驗到新的遊戲內容,最後達到遊戲成功的目的。加之最近一批借助熱播電影動漫為題材的改編遊戲勢頭火熱,《畫皮2》《熱血海賊王》等作品都因為新鮮度得以勢頭迅猛。
上面小編說了這麼其實就是想表達一個問題,一部遊戲作品若沒有屬於自己的創新題材和玩法,那麼始終會被看成一個跟風的附屬品。雖然去依靠一個成功的作品二次創作可以節省很多成本,以至於還可以再某種程度上複製成功者的道路,但沒有辦法發展出自己的遊戲文化,而遊戲文化的產生則是一個遊戲成功的體現之一。
頁游還是一個相對年輕的產業,很多東西都在摸索之中,不過就目前來看大部分成功的作品創新性都佔據了很重要的一部分。有理由相信,在今後的頁游發展中廠商開發商創新度的比拼將會成為一個新的側重點。
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