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收費MOBA產品之殤《戰錘OL》正式停運

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12月18日,由於Mythic與Games Workshop公司簽訂的運營授權合約的到期,《戰錘OL:清算時代》正式停運,于東部時間下午6點正式關服。日前,官方確認玩家可獲得部分退款。

凡是從11月1日後通過信用卡付款和點卡充值的方式,為自己帳號掏錢的玩家,以及購買後但並未兌換使用的數位碼消費,可獲得官方的退款,處理時間需要90天。信用卡支付的,官方會將退款直接轉帳至信用卡帳戶;點卡充值和數位碼消費,需要聯繫官方客服協商退款方式。

《戰錘 Online》是由Games Workshop以及Climax Studios進行的開發。在2004年6月則因為資金方面的問題不得不中止開發。 而後Mythic的CEO馬克捷克波和GW的工作人員交流意見之後,拿起了被雪藏的《戰錘OL》的計畫,開始了《戰錘OL》的開發。在初期,《戰錘OL》曾經擁有媲美《魔獸世界》的褒獎,在歐美地區廣受好評,是EA在網游方面對抗暴雪的重要武器之一。

遺憾的是,這款遊戲在上市後的表現並非理想,業內分析,收費模式是導致《戰錘OL》失敗的很重要原因,MOBA網游抓住玩家碎片化時間的特點,需要更低的准入門檻,更多的增值服務,才能適應現今的線上節奏。

歐美的MMO市場一直被暴雪所主宰,每個MMORPG開發者都以打倒《魔獸世界》為目標,都試圖把遊戲做的和魔獸世界類似,以從魔獸世界那拉到大量的玩家;另一方面,每個遊戲又希望能把自己的遊戲做的和魔獸世界不同,因為他們發現自己無法在相同的設計理念下超越魔獸世界。

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