game2報導/Bridgy Jones(《鐘斯去修橋》)是Chillingo在6月初發佈的休閒益智遊戲,遊戲中有兩個非常歡樂的角色鐘斯和他的小狗邦納,鐘斯準備和他的小狗一起乘自己的火車周遊世界,玩家需要不斷的幫他們修建橋樑,讓他們的火車順利通行。
玩家可以在遊戲中借助4種建材修建橋樑,遊戲的操作相對簡單,目前該遊戲有32個關卡。該遊戲的畫面看起來比較有輕鬆歡快的氛圍,鐘斯和他的小狗會時不時做出搞笑的動作和對話。隨著等級的提高,遊戲的難度會不斷增加。
該遊戲由Grow App開發,目前只進入了一個國家的iOS下載和收入榜前十名。
遊戲下載位址:HTTPs://itunes.apple.com/app/id644209611
目前修橋類的遊戲並不算少。實際上,從Chronic Logic的Bridge Builder在十年前發佈到PC和Mac平臺之後,修橋類的遊戲就一直不斷。不過,波蘭開發商Grow App認為目前的修橋類遊戲並沒有完全開發出這類內容的潛力,因此推出了《鐘斯去修橋》。
該遊戲專案經理Marcin Grochowina的態度尤其明朗:他覺得《鐘斯去修橋》提供了一些全新的體驗,並且也意識到了這類遊戲內容之間的競爭。不過該工作室仍然認為他們的遊戲可以將修橋類遊戲內容進一步提高。
在最近的採訪中,Grochowina解釋了Grow App創作並推出這款修橋類遊戲的過程:
修橋類遊戲
「目前的修橋類遊戲沒有能夠達到我們預期的,因此我們決定自己創作」,他解釋說。「這個想法聽起來比較新鮮,在《鐘斯去修橋》之前有很多修橋類的遊戲,但我們想要為這類內容增加一些全新的東西,並創作出目前遊戲市場上最好的修橋遊戲」。
出於這種考慮,我們的團隊只能夠成功不能失敗。《鐘斯去修橋》在Metacritic和Quality Index等網站上都獲得了很好的評價,在Pocket Gamer網站上也獲得了9星評價(共10星)。
如果考慮到Grow App是在2012年成立的,這樣的成績不得不說是難能可貴,更何況,這款遊戲還是該公司的第一款遊戲。
正如上面所說,該遊戲創作的出發點就是打造一款同類遊戲中的領軍產品,融入現有遊戲內容的概念並盡可能的加入適合移動平臺控制的創新元素。
這些交互元素還包括新增的收集系統,比如遊戲的特殊道具,這些都是為增加遊戲深度和更多的內容。有趣的是,Grochowina稱,對於開發商本身,《鐘斯去修橋》中,玩家遇到的深度和難度是和該團隊在研發過程中面對的困難一起增加的。
「最大的挑戰就是等級設計和遊戲平衡」,他解釋說。「在剛開始,我們是這款遊戲僅有的測試者,我們覺得《鐘斯去修橋》太簡單了,因此我們嘗試把遊戲做的更難一點,這樣才能達到我們的預期」。
「在完成了測試版並通過幾個朋友的外部測試之後,我們發現他們對最初的一些等級難度都覺得有點高」。因此,當開發商和玩家的難度預期相左的時候,Grow App不得不重新設計遊戲難度。「為了遊戲的平衡和等級設計,我們渡過了很多個不眠之夜」,Grochowina補充說。
不過,遊戲平衡並不是這個5人團隊早期遇到的唯一問題。在專案投入的早期,該工作室發現了一個比較現實的問題,那就是該遊戲不夠有趣。
「在經過幾個月的研發和測試之後,我們所有的工作都顛覆了」,他說,「實際上,從那一刻起,除了遊戲名字之外的所有東西夠改變了,包括遊戲的基本概念和角色」。《鐘斯去修橋》在最終發佈之前經過了很多次的修改,儘管問題在研發過程中一直不斷。
另外一個難以解決的問題就是,把遊戲的物理控制做到合適。「這在遊戲研發中是第二件最難的事情之一」,Grochowina說,「這個問題存在於所有的研發環節中。曾經有兩次,我們不得不放棄所有的東西,從頭再來」。
「每一次都有一些東西被修改,調整或者提高。在遊戲的物理控制改變之後,我們還必須修改橋樑的參數,因為這對遊戲等級的平衡是有影響的。由於是一款物理控制遊戲,在遊戲平衡和效果方面有很多的考慮,因此導致了不斷的改變和顛覆」。
積累
這些問題意味著遊戲的研發比預期的時間長了一些,該遊戲的完成一共用了兩年的時間。
「最早的框架是在2年前產生的,最初開始寫代碼是在2012年初」,他說。「但這款遊戲最多的工作量是在2012年11月和今年4月之間完成的,在這段時間內我們完成了該遊戲80%的研發進度」。
「我們使用了Cocos2d-iPhone框架和Box2D。為了創作等級和高品質畫質,我們使用了LevelHelper,SpriteHelper以及TexturePacker」。
選擇這些工具的動機是盡可能在短期內創作一款能夠完成。不過,最後的時候,Grochowina認為他們的選擇可能不夠合適。「我們本以為這個遊戲會很快完成,因此這些工具似乎是正確的選擇,不過現在看來,向其他平臺的移植只能夠等到合適的時機了」。
不過,該團隊唯一沒有改變的就是遊戲名字,因為他們非常喜歡《鐘斯去修橋》這個名字。
「我們希望創造便於記憶和可識別性角色。這些角色可以為玩家連接各個遊戲章節和關卡。遊戲的名字不用改變,因為這款遊戲就是修橋內容的遊戲,也就是說,名字可以很明瞭的說出遊戲的內容」。
遊戲的發佈
另外一個不太顯眼的策略就是該工作室把遊戲推向市場的方法。《鐘斯去修橋》通過Chillingo的名下進入了App Store,該公司曾以發佈Rovio的《憤怒的小鳥》和ZeptoLab的《割繩子》享有盛名。
那麼Chillingo和Grow App到底是誰選擇了誰呢?
「我們幾乎是自己發佈這款遊戲的」,Grochowina承認說。「Chillingo在把我們的遊戲上傳到App Store以及收到蘋果認可之前的幾天和我們進行了聯繫。我們擔心和Chillingo的合作會推遲發佈,但最終我們還是和他們一起順利的把《鐘斯去修橋》準時推出了」。
Chillingo看到了這款遊戲的潛力,並非常的認可,該遊戲的發佈價格是99美分,Grochowina稱,之所以這樣定價,是為了讓玩家們以很少的開支就可以體驗很酷的遊戲。
低價位還可以吸引更多人的購買,這樣該團隊就可以有現金進行遊戲玩法方面的進一步拓展。實際上,Grochowina指出,《鐘斯去修橋》的故事遠遠沒有結束。
「我們在和Chillingo一起努力推出一個更新包,不僅是在第三章推出新特點,還會推出更多的新功能」,他確認說。「我們希望這樣可以滿足玩家們的期望」。不過,在這次的更新之後,未來怎樣仍不確定。
「目前我們還在專注于這次的更新,以及上面所說的功能」,Grochowina說,「在此之後,或許會推出更多的續集等等,未來的事情還沒有確定」。
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