2012年7月底ChinaJoy舉辦期間,ChinaJoy 組委會將舉辦三大主題會議:中國遊戲商務大會(CGBC)、中國遊戲開發者大會(CGDC)和中國遊戲外包大會(CGOC)。 CGDC是由ChinaJoy主辦的針對遊戲研發技術領域的重要技術性交流活動,每年7月下旬在中國上海與ChinaJoy同期舉辦,是ChinaJoy面向中國遊戲產業所舉辦的重要會議品牌之一。
國內游戲市場大而廣闊,但伴隨著國內游戲廠商和開發商激烈的競爭,如何製作符合玩家遊戲習慣並有針對性的進行遊戲開發成為了所有遊戲開發者眼前的重要課題。而探索國內游戲發展趨勢,並為國內游戲開發行業提供前進方向,就成為了每年CGDC議題篩選中重要決擇內容。
在每年的CGDC顧問團會議中,顧問團成員會對CGDC的大會議題獻計獻策,而包含盛大、網易、巨人、騰訊、九城、完美、金山、久游、網龍、軟星、唯晶、微軟、EA、暴雪、育碧、EPIC、nVidia、Nokia、Gameloft等顧問團企業代表二十位CEO、CTO、技術總監、製作人等顧問團成員通過其對遊戲行業的見解和展望對CGDC的議題徵集和最終決定起到決定作用。
在籌劃方略後,為繼續保證CGDC發揮其最佳產業推動和技術傳播作用,演講人作為重要一環,發揮著積極的作用。把握未來游戲發展趨勢,邀請具有指導性意見的演講人並講解相關創意內容使到場者有所獲益,是CGDC迄今為止廣受業內人士好評的原因。 2010年CGDC邀請美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網游戲《英雄聯盟》策劃總監葛德威講解關於競技遊戲設計平衡相關的理論,而事實證明,在2010年還不為眾人所知的這款遊戲目前成為了國內外最為火爆的遊戲之一。其將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網絡遊戲世界。除此之外,其極具特色的戰網平台和個性元素,讓玩家感受全新的遊戲方式。如何開發獨具特色的遊戲而不是盲目尾隨抄襲,CGDC給遊戲開發者提供了更高的瞭望點。
中國遊戲開發者大會(CGDC)是由ChinaJoy主辦的針對遊戲研發技術領域的重要技術性交流活動。每年7月下旬在中國上海與ChinaJoy同期舉辦,是ChinaJoy面向中國遊戲產業所舉辦的重要會議品牌之一。大會每年會期為三天,每年邀請發表技術講座和最新技術經驗分享的嘉賓逾百人,到會聽眾4000人以上。中國遊戲開發者大會(CGDC)將促進國內外遊戲開發領域的技術交流與合作為宗旨;以交流經驗、分享最新技術成果、探討未來技術發展趨勢為目的,提升中國本土遊戲研發管理水平,圍繞遊戲開發經驗交流、技術創新及應用,服務於遊戲業產品開發及技術管理和運營人群。中國遊戲開發者大會(CGDC)在促進中國與國際技術交流、鼓勵中國原創遊戲產品的大背景下應運而生,目前已經舉辦四屆。大會根據國內技術交流的實際需要囊括了當今遊戲行業各個領域,涉及大型在線遊戲開發、單機遊戲、手機遊戲、社交遊戲、網頁遊戲、未來游戲技術發展等。其中涉及遊戲製作技術環節包括:策劃、美術、程序、運營、音效、管理、安全、測試八大類。
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