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GameLook報道/ GameLook已經不止一次給介紹過Lobi這款手遊視頻錄制工具,Lobi的開發商KAYAC近日發佈公告表示公司將於12月25日上市,目前市場對該公司的估值達到34.6億日元(按照目前的匯率約合人民幣1.79億元)。而在KAYAC的崛起中,Lobi無疑扮演著一個很重要的角色。
實際上,除瞭GameLook報道過的Lobi REC SDK(視頻錄制功能)之外Lobi還有遊戲內聊天的機能(名為Lobi –チャット&ゲームコミュニティ-)。最近KAYAC接受瞭日本媒體的采訪,詳細地介紹瞭Lobi的制作背景,今天GameLook就和大傢一起來看看目前日本手遊市場上不斷升溫的Lobi背後還有哪些不為人知的故事。
Lobi的制作人 遠山熏
以下為GameLook對采訪內容的整理:
首先還請您自我介紹一下。
大傢好,我是KAYAC的遠山熏,目前擔任遊戲通信App“Lobi”的制作人,主要負責為遊戲公司制作天、設計機能。
您是怎麼想到制作“Lobi”的呢?
Lobi實際上是從搭載位置情報機能的群聊天App——ナカマップ發展而來的,隻不過Lobi是針對遊戲進行特化處理之後的產物。ナカマップ的用戶中有非常多的用戶有50人以上群聊的經驗,在當時這一數字遠超我的想象,於是我們對用戶的使用目的進行瞭調查,結果發現“為瞭遊戲中的公會戰”這個答案占瞭很大的比例。
當時手遊剛剛開始流行多人聯機,所以多人同時交流的機能迅速被重視起來,我們也決定將這一功能往遊戲的方向進一步發展。
目前Lobi已經被很多App搭載,您認為是Lobi成長到如今的程度主要是有哪些原因呢?
Lobi(用戶交流功能)於2012年問世,而當時在這一領域還沒有其他公司同我們展開競爭,起步階段的這一環境優勢的影響非常大。其次,遊戲開發公司開始尋求用戶交流的機能,而我們則在這一時期提供他們所需要的服務,有供有求發展也就比較順利瞭,目前我們仍在定期開發排行榜、遊戲動畫等新機能。
Lobi的多項機能
說到遊戲直播的話那就是“Lobi REC SDK”瞭吧,有很多開發公司求要你們開發這一機能嗎?
實際上最初是我們公司的程序員提出的,當時海外已經非常盛行遊戲直播的發佈,但日本還沒有這方面的經驗和能力來實現。但幾天後最初提議的那個程序員就做瞭個模型出來,當時我們就覺得“這個有戲!”。之後的進展就比較快瞭,大概2個月之後產品的完成度就已經相當高瞭。
那發佈SDK的時候,遊戲開發公司對此的反響如何?
Lobi REC SDK是日本國內首款遊戲視頻直播SKD,廠商們很快就對這一產品表現出瞭興趣。當時YouTube、niconico上已經有相當多的遊戲直播視頻,而按照手遊目前的熱度,手遊視頻直播的崛起也是每個人都在期待的,我們隻是剛好趕上瞭好時候。
開發的時候有什麼比較執著的地方嗎?
那必須是品質瞭,我們公司的程序員在品質方面都比較挑剔,連一個小BUG都不放過的那種。話說回來很多BUG你不實際導入到遊戲中去是發現不瞭的,所以我們將開發體制調整得更易於迅速應對這方面問題。
今後還會增加新的機能嗎?
我們從用戶和遊戲公司獲得瞭許多的反饋,也有很多想要去實現的構想。目前全球有能力制作遊戲直播SDK的公司屈指可數,誰都想領先其他人率先進入新的領域。
目前引入Lobi REC SKD機能的開發商中有獨立開發商或者小規模開發商嗎?
這類開發商最近確實增加瞭不少,雖說每個App都希望能夠獲得新的自然流入用戶,但對於小規模開發商和獨立開發商來說他們一般很難自由地發佈廣告。而搭載瞭Lobi REC SDK,用戶的遊戲視頻就會成為天然的廣告,這也是Lobi吸引這類開發商的原因。
那Lobi REC SDK之後,還會有新的軟件誕生是嗎?
我們認為,制作讓遊戲更HIGH、讓用戶更享受的機能是我們的使命。這一次隻是偶然選擇瞭拍攝視頻這個切入點,今後我們想開發其他不同的機能。
你們接下來的目標和課題是什麼呢?
我們非常希望能夠站在世界的舞臺上,創造那些在世界范圍內都是嶄新的服務內容。同時我們也認為,對於制作Lobi REC SDK的工作人員來說,為瞭擴展自身的可能性,向世界這個大舞臺挑戰是非常有必要的。新的市場不僅能夠在業績層面拉動增長,更能夠催生出新的服務。
Lobie REC SDK目前對手還很少,現在是發起挑戰最好的時機是嗎?
是的,而且我們已經具備瞭發起挑戰的力量,雖然還沒有完全確定,但我們準備明年開始開拓海外市場。
海外遊戲廠商對Lobi的反響如何?
很多想要在日本地區發行遊戲的海外遊戲公司和我們取得聯系希望能夠在自己的遊戲中導入Lobi機能,其中尤以韓語、中文、英語居多。我們希望將Lobi REC SDK打造成海外廠商在日本的必選項。