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開發一款移動平臺的網路遊戲所要面對的挑戰與開發一款PC網路遊戲或者主機網路遊戲沒有多大的差別。遊戲童謠需要有強勁的後端技術支援,一個不錯的商業盈利模式,以及週期性內容更新。如果所有的這些問題都得到了適當的的解決,那麼它所帶來的報酬也會是很客觀的。
Spacetime工作室的首席執行官蓋瑞·賈提斯(Gary Gattis)在一次移動網路遊戲開發為主題的討論中認為移動平臺網路遊戲玩家的忠誠度一點都不遜于PC網路遊戲與主機網路遊戲「他們每天大約會登陸遊戲五次,遊戲的時間在三個小時左右,每個季度為我們貢獻115美元的收入。」
Spacetime工作室旗下擁有三款移動平臺的網路遊戲,包括有幻想主題的《口袋傳奇》(Pocket Legends)、恐怖遊戲《黑暗傳奇》(Dark Legends)、以及科幻題材的《星際傳奇》(Star Legends)。這三款遊戲在iOS、安卓、以及Chrome網頁商店瀏覽器上運營。
賈提斯稱他的玩家們十分地忠誠,以至於他們會「將手機插在電腦上以獲得持續不斷的供電,然後好幾個小時持續不斷地玩著遊戲」。據賈提斯介紹,這些忠實玩家從遊戲運營之初就已經與遊戲同在了,而且他們並不是極端的個別現象,「在我們整個的使用者群中,這類型的玩家佔據了很大一部分的數量。」
伴隨著前三款移動網路遊戲的成功,賈提斯的工作室正在積極開發著他們的第四款移動網游——《奧術傳奇》(Arcane Legends),並且不久後就將上線運營。
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