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手游視頻公司Kamcord獲710萬美元投資


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game2報導/隨著新應用和亞洲市場的興起,一些為iOS和Android遊戲增加玩法視頻分享的公司開始獲得投資者們的重視。

Kamcord最近宣佈該公司剛剛獲得了710萬美元的A輪融資,該公司為遊戲開發者們提供SDK,允許手遊玩家們對自己的移動應用進行視頻分享。本輪投資由TransLink Capital發起,參與者包括DeNA、SV Angel、Innovation Works、KLab、M&Y Growth Partners以及XG Ventures。Kamcord計畫把這筆資金用於進一步的研發和亞洲關鍵市場的擴張。上個月,玩家們使用Kamcord分享了超過100多萬個視頻。

TransLink是專注于亞洲市場的風投公司,該公司將説明Kamcord向亞洲最大的三個市場,日本、中國和韓國等地區擴張。

Kamcord共同創始人Aditya Rathnam在接受採訪時說,「非常高興和TransLink合作,他們可以説明我們在美國和亞洲市場的的增長,亞洲對於我們來說是一個巨大的潛在市場。在遊戲方面,亞洲市場比北美和歐洲市場加起來都大,所以我們在這個層面上講,非常榮幸能夠和他們合作」。

Kamcord已經加入了一些能夠提高亞洲遊戲體驗的功能,比如支援亞洲地區最流行的聊天應用Line和微信,這兩個應用分別在日本和中國主導了兩個地區的聊天應用市場。

雖然TransLink業務本身並不參與制作Kamcord,不過該公司可以為Kamcord技術團隊提供有關各個地區任何問題的答案。

TransLink投資者兼Kamcord董事會成員Eric Hsia說,「我們和這些地區的遊戲公司、移動以及通信公司的合作非常緊密,遊戲領域一直是我們非常感興趣的市場,因為遊戲業在亞洲市場規模很大,我們從中學到了很多」。

Kamcord並不是唯一一個向開發商提供SDK的視頻分享公司。對手公司EveryPlay也向遊戲開發商們提供類似的服務,視頻流媒體大亨Twitch最近也發佈了一個支援iOS應用視頻分享的開發工具。

隨著手游視頻分享領域的競爭日趨激烈,Kamcord向亞洲市場的擴張可以説明該公司更好的在中國、日本和韓國地區應對競爭。

Hsia說,「從全球來看,尤其是通過我們亞洲的戰略投資者和合夥人,我們看到手游領域的快速增長,而媒體和社交體驗也是遊戲重要的一部分,玩家們希望可以重播並分享,Kamcord的手游錄製和分享方案是站在遊戲開發商的角度研發的,可以讓開發商們為玩家提供更好的視頻分享體驗,我們非常高興成為Kamcord團隊的合夥人之一」。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。