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手游聯動進化型?SE攜小夥伴推三合一手游


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game2報導/與一些知名的漫畫、動畫或者其他手游聯動搞個什麼活動送個特殊角色這種「聯動」型的宣傳方法已經不是什麼新鮮事兒了,《擴散性百萬亞瑟王》《智龍迷城》這些遊戲就經常這麼幹。不過接下來game2要給大家介紹的,則是這種「聯動」的進化型。

4月18日,SE宣佈融合了《擴散性百萬亞瑟王》《龍族撲克》《喵星人大暴走》的免費手游《擴散性 龍&貓》(暫譯)將于4月21日~5月19日限定發佈,在遊戲中玩家達成一定的目標後,可以獲得兌換碼,兌換碼則可以分別在三款原作中兌換特殊的角色、卡牌。

遊戲中粗糙但充滿懷舊感的圖元畫風

在這款爆炸型戰鬥RPG中,三款原作中登場的角色受到詛咒的影響而像素化,玩家需要做的就是攻略全部15個關卡,解開詛咒之謎。每關玩家能夠召喚8個角色來進行戰鬥,戰鬥有「攻擊」和「扭蛋爆炸」這兩種攻擊方式。從目前的資訊來看,「攻擊」為單體,「扭蛋爆炸」為全體,並且「扭蛋爆炸」是一種自殺式攻擊,自爆後的角色將被保存到圖鑒中。如何活用8個角色的限額和2種攻擊方式將成為戰鬥的重點。

此外,角色圖鑒也分為《擴散性百萬亞瑟王》《龍族撲克》《喵星人大暴走》這三個不同的歸類,每個類別全形色集齊後,玩家將得到一組兌換碼。兌換碼可在對應原作遊戲中兌換特殊角色、卡片。

三款人氣作品的聯動,這種方式相當罕見

用「聯動」活動來拉人氣是比較常見的一種手游運營手法,在這方面ACG文化高度發達的日本地區有著得天獨厚的優勢,中國市場上就顯得薄弱的多。但再好的招式也有用老的時候,如今日本地區有非常多的手游都在使用這一手法,這樣的情況下,如果不尋找新的突破口,「聯動」這種手法只會逐漸失去亮點,有效的IP價格也只會水漲船高。

《擴散性百萬亞瑟王》《龍族撲克》《喵星人大暴走》都是日本地區紅極一時的優秀產品,上線最晚的《龍族撲克》運營至今也近1年,而《擴散性百萬亞瑟王》更是已經運營了2年。而這些遊戲目前仍然在暢銷榜上佔有一席之地,在日本地區App Store遊戲類暢銷榜上《擴散性百萬亞瑟王》目前排在第79位,《龍族撲克》排32,《喵星人大暴走》排62。如何讓這些進入衰退期的名作再活久一點、再多創造一些價值是許多遊戲公司正在面臨也都會面臨的一個問題。

SE這次和Asobism、PONOS三方聯動的突破點主要表現在以下幾個方面。

在聯動內容上,不借助任何動漫IP,僅和手游產品合作。這種合作方式的優點在於廠商和廠商之間可以利用彼此品牌的人氣進一步推廣自身產品,這種利益互換的方式在成本上也比買一個IP來的便宜得多。

在聯動形式上,放棄遊戲內的聯動模式,製作一款與3款遊戲都掛鉤的全新遊戲。手游的特點就是產品推出速度快,玩家幾乎每天都會有新的遊戲玩。在這種市場大環境下,老作品靠內部活動強出頭實際上是不太現實的。所以SE選擇做一款新遊戲來博人眼球,而且這款新遊戲生來就頂著三款名作的光環,雖然還沒上架,但在吸引使用者上已經贏了一半了。

對於國內遊戲市場來說,產品的更新速度是全球第一的,競爭激烈程度恐怕也是全球數一數二的。2013年的風雲作品在2014年是否能打完全場、怎麼把產品的生命週期做得更長、如何在有限的資源條件下將品牌效益最大化,這些都是國內遊戲廠商們不得不思考的問題。《擴散性 龍&貓》這套三帶一、一拖三的方法創新性滿點,並且仍有較大的發展空間,這或許能給國內廠商們提供一些思考的方向。

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