game2報導/我們對於未來遊戲行業的預測大致有兩個,要麼是行動裝置成為首要的遊戲平臺,或者就是次世代主機將重新振興主機遊戲市場,移動遊戲可能保持現在的形勢或者迅速消失。
Ben Cousins對第一種可能做了分析,主機硬體目前的銷售並不景氣,而且主機市場銷售主要依靠並不那麼在意主機遊戲內容的玩家,「核心玩家」當然有一定數量,但他們的消費並不足以撐起主機遊戲市場。休閒玩家們開始向移動遊戲轉移,而且不再購買新的PlayStation和Xbox以及其他主機。
另外一種可能,就是新的硬體讓主機遊戲市場重新煥發生機,吸引玩家們再次回到主機遊戲中,然後繼續之前的發展軌道。這種猜測比較沒有變革性,因此這種猜測恐怕不會有幾個人相信。
如果移動遊戲真的把核心市場的休閒玩家搶了過來,那麼很多遊戲工作室們也將開始跳過主機平臺,移動平臺將成為新的主導平臺,然後我們就可能體驗到「主機品質」的手機遊戲。
不過,這裡我們仍需要注意一個問題,高端3D移動遊戲已經推出過一段時間了,id Software就曾率先為iOS推出了移動版Rage,Epic也推出過比較偏主機畫面的手游,但這兩家公司都悄悄終止了手游研發。如果3D移動遊戲有這麼搶手,為什麼他們會終止呢?
這可能是因為手游市場的業務模式不同,或許IAP才是最終的康莊大道。當然,這樣的話,開發商從每個玩家手中獲得的收入減少了,但玩家群卻大了很多,加起來的收入還是增加了。問題是,隨著市場的不斷增長,這讓很多工作室感到無語,看起來更加漂亮的3D遊戲對玩家們的重要性遠沒那麼大。
他們仍然非常樂意玩簡單的三消遊戲。或許隨著移動硬體的提高,他們的口味會發生變化,但目前主機品質的手游並沒有取得太出色的表現,因為如果手游市場真的特別需要3D主機品質的遊戲的話,那麼Rage的表現恐怕早就超過Candy Crush了。但事實並非如此,id關閉了自己的移動研發部門並且把公司賣給了Bethesda。
我覺得我們應該想到第三種可能:移動遊戲可能會搶走主機平臺的休閒玩家,但這並不意味著遊戲行業將出現新的生態系統,移動市場可以撐起來多少免費遊戲?有多少風投公司願意連續數年進行大手筆的投資?而且當轉為免費的時候,還有多少降價的空間?
如果這樣的話,3D遊戲可能重新回歸到PC平臺,移動遊戲將重蹈1983年「雅達利事件」覆轍,然後整個遊戲市場都會進一步蕭條(Video Game Crash of 1983)。
當然,也許這些猜測都並不準確,移動遊戲市場的變化非常快,次世代主機也即將正式面市,另外,微主機平臺也推出了折中方案,相信很快我們就能看到答案。(本文英文作者Josh Klint是移動遊戲引擎Leadwerks研發者之一)
雅達利事件(Atari Shock)
「雅達利事件」是遊戲業和經濟界的一個著名商業案例,對美國遊戲業造成了無法彌補的毀滅性打擊,經濟學家當時對此的評論是:美國遊戲業就此毀於一旦,沒有10年別想恢復。1985年,日本任天堂一款史無前例的創新遊戲「超級馬里奧」,讓玩家看到了一線希望,從而挽救了遊戲業。以至於此後的美國遊戲業被日本統治了20年,一直到微軟Xbox的出現。
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