game2報導 / 在智慧手機即將做到人手一部、手機遊戲以天為單位不斷推出的當下,玩家想玩到五花八門的手游實在太簡單,拿起身邊的手機就可下載。玩家的目光轉向這些觸手可及的手游只是時間問題。
在談到智慧手機遊戲成功的時候,不免要想起另一類被智慧機遊戲擠兌的物件:掌機。有很多調查報告都表明iPhone誕生後這幾年,影響最大的就是掌機遊戲機,現在美國青少年最想擁有的是一部iphone或者iTouch而不再是掌機,而伴隨著Android手機出貨量已占智慧機3/4,掌機市場也將被這些「披著手機皮的遊戲機」–智慧手機不斷蠶食。
有很多數位能證明智慧手機的可怕。
任天堂DS是最為成功的掌上游戲機累計銷量達到了1.5億台,PSP則累計出貨量7522萬台,新生代的3DS掌機目前銷量累計2160萬台,而PSV則是可憐的312萬台。根據IDC的報告,2012年第三季度,全球智慧手機一個季度的出貨量就達到了1.79億台,三星一家就賣了5630萬台、蘋果則是2690萬台,如果把智慧機銷量數位與掌機對比,那麼智慧機一個季度的銷量就超過了賣了多年的DS,iPhone一個季度的銷量就超過了3DS累計銷量,而PSV的銷量只能是這些智慧機巨頭的零頭。
而從遊戲軟體銷量上更可以看到一些實質問題,任天堂DS平臺累計銷量最高的遊戲是2006年推出的《New Super Mario Bros.新超級瑪麗》達到2860萬套,DS平臺累計銷量超過1000萬套的遊戲只有9款,而PSP從來就沒有過銷量超1000萬套的掌機遊戲,最高的是2005年《Grand Theft Auto: Liberty City Stories 俠盜獵車:自由城故事》的累計744萬套。3DS目前最高銷量是《Super Mario 3D Land》創造的680萬套,PSV則是《UNcharted: Golden Abyss 神秘海域:黃金深淵》的僅76萬套。
掌機和智慧手機遊戲最大的區別之一就是定價(當然還包括遊戲品質和銷售方式),手機遊戲現在越來越趨向免費+道具收費,但僅就銷量來看、當然手機遊戲通常稱之為下載量,在iOS、Android平臺累計下載量超過1000萬次的遊戲已經數不勝數,而下載超過數千萬、甚至幾億次的《憤怒的小鳥》都已經誕生,從創造快樂的廣泛度來說,智慧手機遊戲囊括的移動類玩家已經是數十倍于掌機,手機遊戲銷量更是讓掌機「難望其背」。
不知道約伯斯是否後悔當初對Appstore軟體的定價方式,遊戲開發商自由定價相比iTunes上普遍的0.99美元的音樂有更多的自由度,但最終卻是進入了低價的怪圈,這幾年來免費逐漸成為了主流的價格,相比掌機定價有巨大的落差,假若約伯斯真的對挑戰任天堂有興趣、並且希望徹底革了遊戲業的命,那麼如今appstore的收入或許已經是現在的2-3倍,開發商的收入也會相應的提高,對主機遊戲行業的威脅也會更大:能孕育更多盈利的公司則會孕育更多的高品質遊戲。
在經歷了智慧手機遊戲的大爆發之後,無論是蘋果還是google都越來越難以解決遊戲過量、過濫的問題,雖然精品不斷湧現,但不同層次的開發者混居在一個應用市場之中,如何把應用市場變成一個適合各種類型開發商的市場進行產品的細分,讓好遊戲有好收入,讓好的開發者過上好日子,誕生更有深度更有趣味的遊戲,讓獨立開發者逃脫大型開發商的緊逼…設想很多,但要實現或許很難,只要蘋果依然指望是賣硬體、google依然指望賣廣告,我們就難以看到他們快速的革掉主機遊戲的命:因為他們還沒有決心成為統治性的遊戲平臺。
不過對於任天堂、SONY而言,這或許是最後一個掌機時代,珍惜最後的時光吧。(game2: 洪濤)
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