如今在遊戲行業裡,手機遊戲可以說絕對是成為瞭目前最主流的,而隨著手機遊戲的不斷發展,越來越多的玩傢們也已經尋找屬於自己的手機遊戲。而如同其他遊戲一樣,玩手機遊戲一樣也會讓人上癮,那麼為什麼玩手機遊戲會上癮呢?下面小編就給大傢來分析一下手機遊戲容易讓人上癮的幾大機制。
1、即時反饋
你在遊戲中的任何操作,都會立馬視覺化、數據化地顯示出來。不要小看每次砍怪物頭上飚出的數字,不要小看出招的音效,不要小看傷血的紅字和加魔的藍字,它們都給玩傢提供瞭最最直觀即時的反饋。
為什麼即時反饋是有效的?因為,即時反饋提供給玩傢一種可控感。(有個段子說:電梯裡的關門鍵其實根本無效,但光是這個裝飾用的按鍵卻實實在在可以增加乘客的可控感,進而產生心理上的安撫效應,不易煩躁。——感謝@地鐵風 提供的信息:美國的電梯門規定必須是那樣的,見Placebo button 但中國的大部分電梯門按鈕是實際有效的。)
對比現實生活中的學習——聽課並不能讓你直觀看到經驗值增長,看書也聽不到書本被砍翻的慘叫,被遊戲吊高胃口的學生自然覺得無聊、沒勁。
2、多重系統,多樣玩法,小目標漸進
相信你一定有這樣的體驗:哎呀,今天先玩到這樣吧。但隻差7%就升級瞭,要不就想打到升級吧!啊呀,打到稀有寶石,可以鑲嵌武器瞭,趕緊去收集一下需要的素材。好朋友上線瞭,約瞭去打副本……打完瞭正好零點,又有新任務!……無窮循環。
為瞭將玩傢牢牢栓在遊戲裡,遊戲不止提供升級體驗,還提供各種全方位多角度的玩法。總能讓你找到一個10分鐘左右的小目標,不斷去完成它,獲得完成時的成就感。一旦得到這個成就感,為瞭維持這種欣快的感覺,玩傢又迫不及待地投入瞭下一個小目標。如此算來,平均10分鐘一個小高潮,學習又怎麼比得過它?
3、成就感
內在激勵,內在激勵簡單來說,就是一種自我能力的確認——這件事我喜歡,我做瞭,我克服瞭困難,我完成,我開心。為什麼簡單的小遊戲,比如掃雷、連連看會讓人上癮一般一盤又一盤玩下去?因為它設置瞭恰到好處的困難讓你證明你有能力破解它。感受到這種力量,你就想一再體驗。(還記得剛才那個電梯按鈕的例子麼?對,這也是一種可控感的體現。)稱號,完成瞭某種成就就會被記錄。除瞭網遊,現在還有誰會拼命找理由就為瞭給你發小紅花?展示,可能生活中一個普通小職員在遊戲裡就是一呼百應的公會老大。這種權力和萬眾仰慕的感覺也是現實生活中的“稀缺資源”。
舉個例子:史玉柱在《我的營銷心得》中提到,《征途》在情人節推出1元的虛擬玫瑰花,最後賣瞭可能有5000萬。為什麼?因為他提供瞭“展示”——隻要送99朵以上,就上公告。
4、協作和獻身
俗話說:人生有四鐵——一起同過窗,一起扛過槍,一起嫖過娼,一起分過贓。說的就是,當人和人一起經歷過情緒的大起伏,就會產生更親密的關系。但大學生活能提供的供人情緒起伏的活動太少,導致同窗關系質量嚴重下降。取而代之的,變成“一起上過網”,在遊戲裡組隊、團戰、城戰、洗白、pvp……雖然所有活動都建立在虛擬的網絡遊戲上,但產生的情感聯系卻是真實的。甚至,遊戲還能提供現代社會稀缺的“莊嚴”和“意義”感。呵呵,為自己公會犧牲過的童鞋都懂的。一邊是活色生香的鮮活情感,一邊按部就班的麻木生活,大學又怎麼跟劍三或者魔獸比呢?
5、簡化世界,路徑清晰
據說現代的關鍵詞是“迷茫”,遊戲的設計就是為瞭解除“迷茫”。遊戲體系在不斷的研究和發展演進中,已經形成一套將現實生活總結簡化的圖譜、話語體系。你要做什麼,怎麼做,做到後有什麼結果,全部都清楚地向你敞開。隻需照著地圖、攻略,就能達到你所期望的目標。
往大裡說,所有人都追求“對世界的理解”,而這種欲望,在遊戲中能得到最大限度的滿足。甚至已經反過來影響現實。