2012年5月15日,由博遠無線91移動開放平台、英佩遊戲以及日本領先的社交遊戲平台運營商DeNA在上海舉辦《虛幻3——無盡之劍》主題活動,現場和眾多遊戲開發者探討iOS遊戲成功之路。
根據易觀國際發布的數據,截止到2011年第4季度,中國手機遊戲用戶市場達1.62億規模,市場規模達到10.99億元。其中手機網絡遊戲用戶數量3028萬,市場規模達到3.71億元。
預計2012年手機遊戲用戶規模預計達到2.15億,環比增長31.8%。伴隨著如此大規模的用戶增長,目前國內各大開發商以及國外手機遊戲如日本的DeNA等巨頭都紛紛覬覦中國這個龐大市場。
在中國,當開發商還在為先開發iOS遊戲還是Android遊戲搖擺不定時,一款足以讓眾多開發商眼紅的產品一夜走紅。 《無盡之劍》作為iOS平台上使用虛幻引擎3開發的3D遊戲,其係列自發布以來,一年內就實現3000多萬美元的收益,成為App Store上最受歡迎的遊戲之一,並強烈引起了全球開發者對於虛幻引擎的強烈興趣。
作為Chair Entertainment運營總監John T.Farnsworth以及其高級美術師Nathan trewartha,Epic Games現場分享《無盡之劍》的開發流程和經驗。現場,同樣使用了虛幻引擎3的知名國產遊戲《戰神之怒》研發公司——成都卡爾維CEO楊存富也現場分享了他們的成功經驗。
來自博遠無線91網龍的領導跟在座遊戲開發者一同分享了網龍今年來在移動開放平台建設上取得的成就,並總結了目前中國市場上手機遊戲開發者面臨的資金難,收益難等問題。讓現場開發者看到了手機遊戲的未來和新的發展方向。
作為日本最大的社交遊戲平台運營商,DeNA中國區CEO王勇先生也現身演講,分享了DeNA旗下夢寶谷遊戲在日本的發展經驗。據介紹,在日本DeNA針對每一款遊戲都會提出本地化細緻的修改要求,通過對於產品建設性的意見和建議,使不同地區的高品質手機遊戲在進入日本的同時都進行必要的優化,使之更加符合日本當地消費者以及文化需求。
在手機遊戲市場,隨著智能終端顯示及操作的優化、網絡狀況改善,以及移動支付完備帶來的手機網游體驗上升,各休閒類、社區類手機遊戲產品紛紛湧現。利用手機的3G功能增強遊戲的互動社交特性,以滿足玩家隨時隨處互動的人際需求,已成為了未來手機遊戲的一大發展方向。
隨著智能手機與平板電腦等設備的普及,更多人會用碎片時間玩遊戲,玩家的玩遊戲趨勢和習慣也會改變。長期來看,全球的社交趨勢不變,向終端轉移的趨勢不變,移動社交遊戲將有巨大的發展空間。
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