伴隨著手機系統越來越多越來越雜,以及不斷的推出新的手機系統,對於手機產品設計來說都將會是新的挑戰,是一套多用,還是設計多套? K-JAVA是否將死亡? WindowsPhone7能夠帶來多少驚艷? Android和iPhone的戰爭誰是勝者……但有一點可以確定,手機產品設計的方向將迎來新的起點。
首先認清手機用戶,為手機用戶單獨設計的產品:必鬚麵對手機用戶進行推廣和銷售,實現自身價值。其推廣、下載、註冊、使用、消費必須全部在手機端完成。 3G讓手機網速的提升,iPhone的wifi功能的添加,Andriod加快在山寨機的部署,都將促進手機產品的“一條龍”服務—手機產品整個流程將全部在手機端完成。
其次,手機產品作為PC應用的附屬產品:完全為滿足PC用戶的移動需求服務,獲得PC用戶的額外附加服務價值,部分使用環節必須在PC上進行,對手機用戶無意義。同時,手機作為PC應用的延伸,可以從PC用戶中獲得大量支持,同時自身也需要針對手機用戶推廣。
再次,80%的傳統手機用戶在一定時間內為受限制用戶,無法使用PC端。手機產品的應用將在這段時間內取代PC完成相應的操作。特別是iPhone和Android的手機用戶,99%是隨時在線的,針對他們的產品設計及體驗是不同的。
曾經Ben Shneiderman提出的“界面設計8條黃金法則”:
1、力求一致性
2、允許頻繁使用使用快捷鍵
3、提供信息反饋
4、設計對話,提示任務已完成
5、提供錯誤預防和簡單的糾錯能力
6、允許“反應撤銷”
7、用戶應掌握控制權
8、減輕短期記憶負擔
而現在產品設計的方向將會有新的變化:口碑傳播、少即是多、兼容性、無所不用其極、關注性能和速度、抓住高端用戶、大氣的設計、滿足用戶個性化需求、尋求差異……
而隨著在無線方面的深入,自己對於手機產品設計規則進行了重新設定:
1、簡單快速,減少操作
手機屏幕不大,使用場合特殊,簡單快速的操作,爭取節省每一毫秒,簡捷就是力量,優化流程,減少操作。
2、增強交互
“無交互不設計”這已經成為很多交互設計師的口頭禪。做挑剔的用戶,增強交互。
3、人性化
人機交互就是別讓人覺得面對的是一台機器,人性化設計將是手機產品設計的方向,更貼近人性化的設計讓用戶的接受程度將更高。
4、魅力、革新
一款產品的第一印像很重要,能給用戶帶來多少新鮮感,新鮮感可以維持多久這都是這款產品的價值所在。
5、避免輸入、給輸入法騰出空間
手機不再靠輸入進行交互動作,減少輸入將是未來手機設計的主流,同隨著手機屏幕的增大,別忘記給輸入法騰出空間。
6、通用性
K-Java、塞班、WM、Android、iPhoe等,通用性對設計者的要求很高,別讓換了手機的用戶迷失了“回家”的路。做全世界合適的設計。
7、合理的反饋
別讓用戶久等,別讓用戶失去耐心,合理的反饋,及時的信息提醒,讓用用戶得到合理的反饋提示。
8、時刻知道自己的位置
別讓用戶迷失在產品中。分清前進與後退,所處的版塊。懂得退出,懂得進進入。
9、核心功能
產品核心功能是一切設計的基礎,設計圍繞核心功能將獲得更多的認同感。同時會獲得用戶良好口碑,以及讓競爭對手敬畏。
10、口碑設計
高端用戶、意見領袖關注的點將是口碑設計的出發點。挑剔的用戶才是真正的口碑設計的對象。
移動互聯網的戰火已經點燃,越來越多的互聯網公司已經加大了對移動互聯網的投入,不論是炒的火熱的百度開發自己的手機系統,騰訊出手機,還是之前的淘寶手機等,都是朝著利於移動互聯網方向發展。手機產品將會更加深入人心,不論是對品牌的執著還是對產品創新的追求,都將會是引起新的一番手機產品設計規則的創新。
未來的手機產品設計的方向將更加偏重用戶體驗和人性化,對於不同系統平台的體驗將更加區別化,任何一個人都不想拿著iPhone手機體驗的是塞班的效果,但如果拿著塞班的手機體驗的是iPhone效果可能就不一樣了。產品設計將更加通用性不僅代表著平台的通用性,更是交互體驗的通用性。
現在說哪個手機產品做的好還為時過早,包括近期看到的創新工廠的產品以及淘寶的產品等,都無法得到的一種更好的用戶體驗的手機產品,或者說沒達到一定高度讓用戶覺得可以敬畏,或驚鴻一瞥的感覺。手機產品設計任重而道遠,第一印像或許就決定了這款產品的生命週期了。
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