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戰鎚任務Warhammer Quest新手入門評測

Warhammer Quest《戰鎚任務》的遊戲時間被地牢和城鎮自然劃分,前者提供探險,後者提供休整。

地牢之中,地圖以方格延伸;或行或戰,遊戲以回合持續。輕鬆的單擊和雙擊即可實現移動和戰鬥操作,豎起屏幕進入角色信息頁面(人物卡,技能表,背包欄)的設計雖然讓人眼前一亮卻有些不太合理。

意識逐漸恢復,四顧是地牢深處。

腦海中的記憶充斥著獸人戰爭中的吶喊,還有戰友的疾呼。

沒有選擇,破牢而出;沒有退路,義無反顧。

前方陰暗的廊道中傳來數聲呵叱–還有同伴倖存,沒有什麼比這更讓人鼓舞。

Warhammer Quest《戰鎚任務》的序幕就這樣拉開,玩家統領一支4人小隊踏上求生之路。在地牢中殺戮奪寶,搏命浴血,完成一個又一個任務——這是對自由的渴望,也是對責任的背負;一路上與敵人鬥智斗勇,生死間迫自己不斷進步。

戰爭中誰是英雄?都是英雄。只是有幾人能活到最後,重歸故土?

也許對於一些西方魔幻設定的愛好者來說,地下世界的冒險故事相較於地表之上的平凡生活更為常見。 Warhammer Quest《戰鎚任務》正是如此,一些明亮的光影,幾種鮮豔的配色——二者卻合力展現出地下空間的“暗黑”氛圍,略顯奇特。人物模型、地圖場景、裝備道具、怪物形態等等要素顯然經過精心的加工,戰鬥和施法時的動態效果也足夠到位,過場動畫和介紹頁面更是如翻閱古卷一般充滿歷史的美感–雖然在一些細節處仍有瑕疵,然而撲面而來的大氣和精緻無可厚非。

至於音樂,則顯得有些隨意。單純的移動輔以長久的靜謐,慘烈的戰鬥配以激揚的鼓曲。音樂音效在戰鬥開始的剎那響起,就像一眼噴泉,有迸發也有間隙;又或一座火山,有暴躁也有沉寂。

以掠奪者(Marauder)為第一主角,一段操作教程順帶著匯合在地牢中各自為戰的精靈、矮人和巫師後,冒險之旅正式開始。

Warhammer Quest《戰鎚任務》的遊戲內容分為Stirland等若干大地圖,每一個大地圖包含多個城鎮,以各個城鎮為結點,衍生出數個地牢任務。白色的地牢阻斷城鎮間的道路,過關後即可恢復暢通解鎖地圖;紅色的地牢則是需要挑戰的任務,劇情隨著任務的達成逐漸串聯,遊戲本身也是一部史書。

超過25小時的遊戲時長,支撐起一場酣暢淋漓的魔幻歷險。恢宏龐大的戰鎚世界,需要玩家一點一滴慢慢品讀。

每一個回合由移動和攻擊兩個環節組成。選定行動角色後,亮色的格子是可移動範圍;選定目標地點後,綠色的路線是系統計算的最短路徑。攻擊環節時,紅色的格子是近戰攻擊範圍,橙色的則是遠程攻擊範圍。有限的行動能力和攻擊次數被消耗光後點擊空地結束當前回合,如此往復,直到達成此行的目的。戰鬥結束後,金幣、裝備和物品隨機掉落供玩家拾取,經驗的分配取決於擊殺怪物的數量,系統按人頭獎勵。地牢任務完成後,收穫了戰利品和經驗值的玩家將返回城鎮進行休整。在這裡,可以進行購買裝備、升級角色、學習技能等常規活動,也可以進行戰前神廟禱告或團隊成員管理。

地圖探索+策略戰鬥+角色成長,Warhammer Quest《戰鎚任務》的可玩之處頗為豐富。遊戲過程中規則日誌隨著新元素被發掘逐漸豐滿,118個條目需要相當的耐心,才能集齊全部。三種難度,即便最簡單的模式也不如想像中的輕鬆——新人上手不妨由此開始,高端玩家相信也可以放開手腳,一試深度。初始英雄角色共有4個,兩遠程兩近戰絕佳組合。同為近戰角色,掠奪者偏重盾劍平衡,矮人更喜好雙手武器;同為遠程角色,精靈以弓箭提供輸出,巫師以法術笑傲群敵。遇敵時切記移動必須在攻擊之前部署完畢,一旦雙方交手,即便有移動能力剩餘也無法行動,只能駐足原地。遊戲中地牢地圖由系統自動生成,就算重玩某一個關卡,其間的過程也完全隨機。

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