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GameLook報道/近兩年來,投資者們對於遊戲業的關註日益增多,尤其是對芬蘭手遊工作室的投資並購交易不斷,最為典型的是去年10月份軟銀15.3億美元收購Supercell公司51%的股份。但可能很少有人註意的是,獲得籌資的芬蘭工作室多集中在首都赫爾辛基,其他地區的工作室籌資似乎並不那麼容易。不過,隨著最近一傢芬蘭公司成功獲得瞭融資之後,芬蘭的手遊行業有望進一步繁榮。
芬蘭工作室Traplight Games成立於2010年,由三名業內資深人士組建。雖然該團隊的目標是制作自己的原創遊戲,但他們很快就發現不得不與其他大型工作室合作,而原本制作原創遊戲的目標卻一直被擱置。
現在,Traplight團隊達到瞭十多人,包括三名創始人Riku Rakkola、Jari Paananen和Sami Kalliokoski在內,他們準備把工作室最初的目標變成現實,因為最近該公司收到瞭來自投資者們50萬美元的資金。
曾參與過WWE SmackDown vs Raw和Rabbieds Big Bang等項目的Rakkola說,“我們最初在2010年發佈過原創的遊戲The Hero。此後我們和育碧旗下的RedLynx簽瞭合同,做一些外包工作,而且由於The Hero的收入沒有能夠足夠讓我們制作第二款遊戲,所以我們決定暫時采取外包路線。”
Traplight需要資金存活下去,而且團隊也沒有技術或者資源來開始另一個原創的項目。合作以及外包是當時該團隊發展的唯一出路。
那麼,為什麼現在要做原創呢?從相對穩定的合作外包狀態轉向獨立制作遊戲風險不是更大嗎?
Rakkola坦誠的說,“在去年一些大的合同結束之後,我們團隊日子過的很難,也算是幸運吧,我們不得不進行再次轉型,我們都一致認為是時候做自己的遊戲瞭。我們現在有瞭非常不錯的技術積累,在之前的外包工作中積累瞭大量經驗,但我們還沒有足夠的資源來做全職的原創項目。”
大概在一年之前,Traplight開始瞭再次為下一款原創遊戲籌資,他們的下一款遊戲叫做What on Earth,提供以用戶創作內容(UGC)為主的體驗。這次,包括Finnvera和East Wings等投資者比較感興趣,決定給Traplight提供一小筆首次融資。
這筆資金維持Traplight撐到瞭現在,這次,他們等到瞭更多的資金,芬蘭創新基金組織Tekes也決定為Traplight註資。
Rakkola說,“我想投資者們對我們的目標很感興趣,我們希望成為手遊平臺UGC類遊戲的領導者。而且我們已經用遊戲編輯器做瞭一個非常不錯的demo。但實話說,我認為真正的決定因素是,一些投資者們把我們的demo給孩子們看瞭之後,獲得瞭不錯的反映,所以這款遊戲是很有潛力的。”
目前,Traplight對於芬蘭出現瞭大量的手遊工作室感到高興,比如Rovio、RedLynx、Supercell和其他團隊都獲得瞭不錯的成績。Rakkola說,“這是非常棒的,我非常願意看到的是,未來在赫爾辛基之外的工作室(包括Traplight)可以受到投資者們的註意,我希望芬蘭遊戲業進一步繁榮。”