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成功的手游如何設計遊戲難度?

Game2遊戲:


game2報導/任何一款遊戲的策劃,最難的地方都在於遊戲難度的設計。尤其是移動遊戲方面,這個方面的工作更加困難,因為其他平臺的遊戲難度設計理論都非常健全了,而手游則是還在高速發展中。

由於手游平臺比較新,使得遊戲難度的設計問題成了比較有挑戰的事情,我們時不時的會發現一些手游由於遊戲的難度不當而失敗。

那麼,對於小螢幕和觸控平臺,難度設計究竟有多難?說實話,非常難。對於手游,難度可以分為以下幾個部分:使用者介面,流暢度,遊戲控制,遊戲玩法,遊戲內資源,遊戲機制。

如果仔細觀察如今成功的手游,我們可以發現越來越多的難度設計的成功方案。以下是幾個手游領域成功的難度設計方案:

另一方面,我們也經常看到由於難度設計不能讓使用者滿意而導致了失敗。

這裡要說的是,在做遊戲策劃的時候,對於遊戲的難度一定要認真考慮。

1.難度框架

瞭解你的遊戲策劃中的關鍵目標,並知道如何通過最小的難度來實現這些目標。

策劃目標和遊戲難度的關係:

另外,對各種類別的複雜性進行重新檢查是有益的,要不斷尋找其他的簡化方案或者最小化方案。

2.由平臺決定遊戲難度

要確保你遊戲的難度適合將要發佈到的平臺,遊戲的難度從手機,平板,掌機到主機和PC難度依次增加。

正如上面所說,對於移動平臺來講,非常簡單的策劃往往可以帶來非常巨大的成功。而且,我們經常可以看到有的手游難度策劃過高。這裡要說的是,對於每個平臺的難度設計都要區別對待。

這裡舉一些簡單的例子來說明

例1.Candy Crush Saga

我們可以思考一下,該遊戲的策劃們是如何看待該遊戲策劃的:

核心玩法:三消

策劃目標:

1.Anipong為核心:Anipang式的KakaoTalk平臺運營模式

2.視覺進度:帶有遊戲進度的地圖可以提高保留率。

3.額外的支付模式:休閒遊戲通常比付費遊戲更掙錢,Candy Crush為每個章節都加入了比較難的關卡,玩家可以選擇付費快速通過或者不付費等待機會通過。

4.社交互動:加入Facebook登陸擴大了遊戲的使用者群

5.遊戲玩法的多樣化:增加了各種不同的玩法,比如收集菜譜,限時過關,清除果凍,突破障礙等等。

由於時間的限制,這裡就不對每個策劃目標對遊戲難度的影響進行逐個分解,不過你可以在遊戲中發現他們的相互作用,很明顯King公司做的非常好:

除了玩法之外,沒有一個策劃目標是增加遊戲難度的。實際上,有些目標還降低了遊戲的複雜性。在遊戲玩法的多樣性方面,該公司循序漸進的引入了新玩法,並詮釋的非常出色。

該遊戲惟一沒有解釋清楚的是各種糖果組合的方式以及所帶來的具體效果,不過這個可以讓玩家在遊戲中自己慢慢的體會和發現,並不影響遊戲的難度。

例2.Clash Of Clans

核心玩法:塔防

<p>策劃目標:

1.簡化:為行動裝置簡化遊戲玩法和使用者介面

2.增加吸引力:吸引更多的使用者,去核心化HUD

Backyard Monsters介面

這裡,該遊戲的核心玩法和Backyard Monsters以及Edgeworld有些類似,但Supercell使得該遊戲的玩法更適合手遊玩家,為塔防手游贏得了更多的移動玩家支援。這裡他們做的就是降低複雜性,當然Supercell在簡化使用者介面玩法等方面也做的非常優秀。

這裡我們要注意的是,和Backyard Monster以及Edgeworld相比,Clans Of Clans的核心化內容比較少,Supercell在遊戲資源和戰鬥選擇方面都進行了優化。遊戲裡的PVP和PVE區分比較明顯,通過攻擊按鈕的介面就可以清晰的看到。總得來說,Clash Of Clans更容易被休閒玩家快速理解。

所以,在做遊戲的時候一定要考慮到遊戲的難度。

另外,要對特別的玩法進行考慮,比如回合制戰鬥和自動戰鬥,微觀控制的程度,簡單的操作,故事的長度,遊戲資源的數量,核心化遊戲元素等等。這些因素都應該針對不同的平臺做調整。

(本文英文作者Joseph Kim)

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。