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Gamelook報道/ AppApe曾經預測日本手遊市場上《怪物彈珠》將於今年6月份實現在收入上超越《智龍迷城》,不過根據據的觀察,這一超越很有可能比AppApe預測的時間更早來臨。近30天內,《怪物彈珠》在日本AppStore和GooglePlay兩大應用商店遊戲類暢銷榜拿下冠軍的天數已經遠超《智龍迷城》。
兩款產品收入愈發接近
兩傢公司的財報數據顯示,mixi在2015Q1的收入(446.53億日元)已經超過瞭GungHo(446.18億日元),考慮到《怪物彈珠》和《智龍迷城》這兩款產品在這兩傢公司收入占比均超過90%,《怪物彈珠》在收入上超越《智龍迷城》的情況出現在15年第二季度的可能性非常高。
4月底的時候AppApe發佈文章,文章中提到2014年4月開始《智龍迷城》和《怪物彈珠》的實際用戶數量就開始接近,按照近1年來的用戶數量曲線來判斷,《怪物彈珠》有可能在今年6月徹底超越《智龍迷城》,成為日本收入最高的手遊。
《智龍迷城》和《怪物彈珠》用戶數變化預測
《智龍迷城》雙榜淪陷
前些日子《白貓計劃》3次獲得日本AppStore遊戲類暢銷榜冠軍的消息引起瞭不少人的註意,但這款3D ARPG產品奪冠的背後折射出的則是《智龍迷城》和《怪物彈珠》收入異常接近的事實。在調查瞭過去3個月的數據之後,據發現《智龍迷城》對AppStore暢銷榜的控制能力在5月出現瞭巨大的下降。
《智龍迷城》和《怪物彈珠》奪冠天數對比
AppAnnie提供的數據顯示,2015年3月、4月《智龍迷城》在AppStore榜單上奪冠天數均為14天,而《怪物彈珠》則為17天和16天。同一時期,《智龍迷城》在GooglePlay榜單上奪冠天數為8天和6天,《怪物彈珠》則為23天和24天。也就是說在GooglePlay上《怪物彈珠》對冠軍的控制已經凌駕於《智龍迷城》,而在AppStore上兩者仍然處於膠著狀態。
雖然《怪物彈珠》在雙榜的奪冠天數均以超越《智龍迷城》,但AppAnnie的報告卻顯示到今年4月份位置《智龍迷城》仍然是日本收入最高的手遊產品。結合日本手遊市場iOS平臺收入高於Android平臺的環境來考慮,AppStore才是兩款產品一決生死的真正戰場。
近30天內《怪物彈珠》在日本AppStore遊戲類暢銷榜上的排名
近30天內《智龍迷城》在日本AppStore遊戲類暢銷榜上的排名
然而近30天(4月28日~5月27日)內,《智龍迷城》在AppStore暢銷榜上奪冠的天數僅為5天,GooglePlay上更是無一天奪冠。相對的,《怪物彈珠》奪冠的天數分別達到21天和30天。按照目前的情況,5月份《智龍迷城》在AppStore暢銷榜上奪冠的天數撐死也就7天,而《怪物彈珠》至少是20天。
如此看來,下個月AppAnnie的報告中《怪物彈珠》取代《智龍迷城》成為日本收入最高的手遊產品的可能性就非常高瞭。