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思考蘋果商店中國區降價給移動遊戲帶來什麼

App Store應用商店中的“冰點降價”“限時免費”一直是用戶喜歡的行動,某些開發商會在特殊時段將自己應用免費,或將原本較貴的應用降至0.99美元(人民幣6元),由此吸引更多人試玩。

昨日凌晨中國區蘋果商店就出現大量瞭1元遊戲與應用,一些平時價格在6元到幾十元不等的應用和遊戲現在都隻要1塊錢就可以購買,而同樣的app在美國區的AppStore還是原價。

付費榜上出現瞭大量針對中國用戶的優惠,其中遊戲無疑成為重頭戲,而帶來的影響是遊戲行業因為蘋果政策的改變也將會可能面臨巨大的變化。

一、蘋果支付的迅速普及,付費習慣的更好被培養

有消息人士透露,蘋果商店出現大量1元遊戲和應用其實隻是一項短期優惠行為,中國是蘋果應用試玩第二大的市場,在蘋果宣佈AppStore已開始中國大陸用戶新增瞭銀聯支付選項。用戶可以將Apple ID與銀聯卡相關聯,可輕松完成支付。蘋果的這次促銷行為很明顯是針對銀聯支付推出的。

AppStore應用商店中,遊戲仍是推動營收增長的主要應用類型。目前,遊戲占到該平臺營收總量的75%。雖然蘋果手機在中國已經很受歡迎,但付費用戶相比總的用戶群來說,仍然還是少部分人。

繁瑣的支付方式,一直是用戶付費的最大阻礙。用戶首先得給蘋果賬戶充值,然後再用賬戶裡面的餘額進行付費,或者使用蘋果賬戶綁定Visa或MasterCard信用卡也可以完成支付。在增加銀聯渠道後,中國的蘋果用戶可以直接使用帶有銀聯標識的儲蓄卡和信用卡進行支付,不再必須使用信用卡或充值購買的方式。據瞭解未來蘋果可能還會和支付寶進行合作,到時候支付無疑會更加方便。中國用戶的付費習慣培養起來,對蘋果未來的移動支付戰略無疑影響是巨大的。用戶更願意付費這無疑對遊戲行業也存在巨大的推進作用。

二、間接打擊盜版,對第三方應用商店可能產生顛覆

第三方的iOS應用商店賴以生存的根本在問我看來就是可以通過這些渠道免費試玩到AppStore商店裡付費的應用。我們不要去考慮道德上的因素,很多中國玩傢面對最低6元的消費,確實就會情不自禁的去選擇“盜版”的免費應用。

雖然各種助手一直宣稱自己並不是盜版,他們也是付錢購買瞭蘋果的App,獲得瞭企業授權版,提供的產品和其他正版用戶也是一樣的。但這改變不瞭他們提供的東西是純粹的盜版這一事實。

盜版,是一種行為。購買瞭應用音樂視頻電子書,有權自己使用,也可以通過共用賬號的方式和傢人分享。但未經版權所有者同意,絕對沒有資格傳播分發,否則就是板上釘釘的盜版。

這種絲毫不顧及開發者利益的無恥行為,即使對用戶有好處,這也是無法容忍的偷竊行為。別人辛苦的勞動,簡單的就被你竊取瞭,還站在一種道德制高點上說為瞭用戶著想,這其實本身就是不可取的事情。

而在Appstore裡一直都是6元錢的最低消費, 6元錢對很多中國用戶來說可以購買很多東西,一頓豐盛的早餐,更或者是一包香煙,但拿來購買一款無法取得是否好玩的遊戲,對很多用戶來說這可能仍然遠超自己的支付預期。現在呢,這些遊戲1元錢就能買到瞭,而1元錢我想是一個能夠很輕而易舉就被接受的價格。

所以未來我覺得支持正版的玩傢會越來越多,原本iOS用戶就是有良好付費習慣的群體,現在他們有一個更加心安理得的付費理由,這還有什麼需要去拒絕。

當然專註於盜版的第三方應用商店,仍然還有其存在價值,AppStore有限的推薦位,註定瞭用戶還要去學會如何發現好的應用,第三方應用商店能夠很好的解決這些痛點。但這些基本上已經不再是剛性需求瞭,AppStore的排行榜對絕大多數用戶來說已經完全足夠用瞭,正如快播不能播放黃色小視頻後,消亡也就在預期之內瞭。

三、付費用戶數顯著提升,移動遊戲迎來新一輪繁榮

付費榜的變動其實並不會給整個移動遊戲市場帶來太大影響力,觸樂網在《降維攻擊!1元應用急襲中國App Store事件的思考與展望》一文中這樣說到:“就在前不久,我剛剛得知中國區收費榜的深淺——第1名到第5名的試玩量在1500到800這個區間,收費應用試玩超過100次可以進入總榜前50——作為對比,免費榜1~5的試玩量在15萬左右。”

不提付費榜遊戲試玩次數遠遠比不上免費榜和暢銷榜,就說這次降價過程中,一些高品質的遊戲,諸如紀念碑谷這類遊戲其實並沒有選擇降價。他們也很難在遊戲仍處於上升期時降價,降價的遊戲其實絕大多數某種程度上都屬於“過去式”的遊戲。

由於蘋果之前的定價策略,應用售價最低隻能為0.99美元——也就是6塊錢人民幣,理論上不可再低。這次毫無征兆的價格變動,並特意為中國增加瞭1元和3元的價格檔位——China Only。蘋果的這項調整給免費遊戲帶來的影響非常巨大,在之前遊戲內付費的最低價格是6元,而現在可以是1元或3元,這無疑很大的降低瞭消費者的付費門檻,再加上更加方便的支付方式,很多遊戲或許不會再走一些第三方支付渠道進行付費瞭,這給蘋果創收的同時, 也降低瞭遊戲開放商支付的渠道費用。

更低價格的定價其實對開發商來說,帶來的最大好處是降低瞭玩傢“首充”的門檻。在這之前,他們采用一切可以采用的方法去誘導用戶進行首次消費。例如增收VIP權限、能夠獲得更多的體力和金幣、贈送玩傢有認知的卡片或道具等等,通過初期的刺激使得普通玩傢轉化為付費玩傢。很多首充禮包贈送瞭大量的禮品,往往還能起到提升付費粘度的效果,例如禮包裡面贈送的道具,必須要每日上線才能持續獲得等。

知乎網友陳封認為“首充”起到瞭三個重要作用:①首充用高價值的虛擬物品促進玩傢的沖消費; ②當一個玩傢首充過後,流失的可能性就大大降低; ③當一個玩傢首充過後,在之後的遊戲過程中會更傾向於付費。

幾乎所有玩傢都希望能夠通過較少的付費就能獲得較大的遊戲成長。而玩傢進行首充用後,就會有相當的部分會轉變成鯨魚玩傢,進而進行持續性的付費。

如何讓普通玩傢更多的被轉化為付費玩傢,“首充”所帶來的高性價比往往就會形成最大的吸引力,正如前面所說的那樣,首充獲得的獎勵往往遠比二次充值要高。而伴隨著蘋果政策的改變,現在的付費門檻從以前的6元變成瞭1元,可以預見的一個發展是遊戲開發商會進行大范圍的付費調整,付費玩傢也會越來越多,移動遊戲或許可能迎來新一輪的繁榮。