相比隨時打開就能進行遊戲的網頁遊戲以及手機遊戲,動輒高達幾個G,需要下載好幾天的大型客戶端網絡遊戲正在逐步令玩家“望而生畏”。連日來,網絡遊戲廠商開始嘗試“自救”,紛紛推出微端網游。
體積減小近九成
微端網游,顧名思義即客戶端比較小的網絡遊戲。微端網游概念的流行並不是很長,但已經頗受網游廠商認可。目前巨人網絡、盛大遊戲、金山、藍港在線等上市網游公司,都已經瞄準微端技術,幫老遊戲“減負”。
4月初,巨人網絡宣布將推出微客戶端網游《征途2S》,與原先的遊戲相比,微客戶端僅有50MB,下載只需5分鐘,比原來接近2G的客戶端,縮小了97.5%。在之前,盛大遊戲公佈的微端版《傳世無雙》,藍港在線公佈的微端版《西遊記》也意味著這兩個公司的微端之路已經開始。
與傳統客戶端技術相比,微端技術的最大不同在於“智能化分佈下載”。傳統客戶端是一次性下載全部的圖片資源的方式,裡面既包括了玩家剛進遊戲時會用到的圖片,也包括了玩家玩了3個月、半年,甚至更久之後才會用到的圖片。 “如果玩家只玩了較短時間就離開了遊戲,這些圖片永遠都不會用到,從綠色環保的角度來說,這其實是一種嚴重的浪費。”《征途2S》項目負責人田豐解釋到,微端技術使用的分佈下載會根據玩家遊戲的進度,逐步下載所需圖片,而不是一股腦的全部下載。這樣對於剛進入遊戲的玩家來說,所需要下載的圖片量就會變得很少,能夠降低新玩家的嘗試成本。
難點在於保持體驗
據了解,微端技術的初衷在於抵禦網頁遊戲的衝擊。自2008年開始,網頁遊戲逐步瓜分網游市場,2011年網頁遊戲市場已經基本與傳統客戶端遊戲分庭抗禮。 “網頁遊戲崛起最大的優勢在於進入門檻低,隨著網游玩家的構成和習慣的改變,這一優勢越來越明顯,也促成傳統客戶端遊戲必須進行改變。”盛大遊戲微端網游《傳世無雙》負責人接受《中國新聞出版報》記者採訪時表示,微端技術的難點在於保持玩家如同使用大型客戶端一般“流暢、華麗的遊戲體驗”。否則,儘管微端技術使得客戶端體積大為減小,但若影響用戶的體驗感受,那對於遊戲公司而言將是得不償失。
這一點也得到田豐的認同,他告訴記者,微端網游的技術難點正是在於“如何在不降低遊戲品質,不影響遊戲流暢性的同時,適應不同玩家的網速,合理、智能的安排下載順序和下載量。”
能否普及尚待商榷
“微端技術的普及是可以肯定的,因為它代表的是一種門檻更低、更快速便捷的玩家進入方式,也代表著一種更綠色環保的遊戲體驗。”田豐很肯定地表示,隨著網頁遊戲的迅猛發展,微端網游以降低用戶門檻和提升用戶體驗為價值點,是一件合適的事情。並且,相同品質的客戶端遊戲產品,幾十M甚至10M的微端下載對比動輒幾個G的客戶端下載,無疑更具優勢。
在盛大遊戲董事長兼首席執行官譚群釗眼中,微端技術也將是未來的趨勢之一,“微端技術是融合了傳統客戶端以及無端頁遊的綜合體,既有客戶端遊戲優質的遊戲體驗,又有著頁遊的低門檻,可以說微端是次時代網游載體的一種進化。它為現有的網絡遊戲提供了必要的靈活性和易用性,並且已經得到了用戶積極的反饋。”他說。
但也有人有不同的看法。易觀國際分析師孫夢子認為,微端技術很可能是一個過渡時期的產品形態。相對微端網游,孫夢子更加看好網頁遊戲,“網頁遊戲目前的技術質量越來越高,技術的完善帶來的是可以和客戶端媲美的用戶體驗。另外,選擇網頁遊戲的用戶需求不同於客戶端遊戲,所以微端網游只是短時間內彌補網頁遊戲目前不足的過渡產品。”
from:中國新聞出版報
本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。