今日第四款微信遊戲《節奏大師》登陸App Store,這也是騰訊移動遊戲平臺第三款遊戲,相比起前作,遊戲設計了更複雜的內購系統,使用者需要使用金幣購買或解鎖歌曲,以及購買體力。與此前上線的《經典飛機大戰》、《天天連萌》和《天天愛消除》不同的是,《節奏大師》並非由天美藝游工作室開發,而是從騰訊旗下PC遊戲《QQ炫舞》移植,目前遊戲已經支援導入微信和QQ關係鏈。
中國App store免費榜被微信遊戲包攬前三
與微信前兩款作品相似,到筆者截稿前,《節奏大師》已經爬到App store中國區第三的位置,免費榜的前三也徹底被微信遊戲所佔據(前兩名分別是騰訊移動遊戲平臺的另兩款遊戲《天天連萌》和《天天愛消除》)。面對這種局面,有不少手遊行業人士紛紛感慨,「未來App store榜等於微信遊戲榜」「除了登錄微信和刷榜,小公司沒法活了。」甚至有人認為蘋果應當採取措施,限制微信遊戲這種霸佔遊戲排行榜的行為。這種期待會得到蘋果的回應嗎?綜合韓國和日本的情況來看,可能性基本為零。
韓國免費榜上KAKAO遊戲前十占四席
韓國暢銷榜上KAKAO遊戲更是佔據前十中的六席
與微信在國內情況相似,韓國的KAKAO平臺與日本LINE平臺旗下的遊戲也會在短期內爬至App store排行榜高位,與微信相比,韓國的KAKAO顯然壟斷優勢更加明顯,在韓國區App store免費排行榜上前十名「For Kakao」標識的作品曾經占到了七個(2013年3月份資料),在目前免費排行榜中「For Kakao」作品仍佔據前十的四席,暢玩榜「For Kakao」作品更是占到了前十的六席。
與刷榜這種惡意行為相比,雖然App store排行榜有被社交平臺操控的嫌疑,但是正是因為社交應用的活躍,使得App Store社交方面的收入獲得了增長美國市場研究公司App Annie的報告顯示,蘋果App Store今年1月的社交網路應用收入同比增長87%,表明這類應用逐漸開始獲得不俗的回報。App Annie發現,社交網路已經成為App Store月收入第三高的一類應用,僅落後于遊戲和生產力應用。由於社交網路應用去年1月的排名僅為第12位,使得這一表現格外令人矚目。
恐怕,社交平臺在App store上的活躍正是蘋果樂意看到的,對於非騰訊系作品而言這不是一個好消息。
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