從[NEW GAME!]看日本遊戲從業者收入

據報道/在今年的日本7月新番動畫中,一部《NEW GAME!》因其描寫日本遊戲公司的日常,引起瞭不少的關註。雖然基本上不可能出現像動畫中那樣整個遊戲公司都是“可愛的女孩子”,但是就我身邊也有個別朋友因為看瞭這部作品而立志於投身遊戲行業的(動畫會騙人,入行需謹慎)。

這裡我們還是要說一句,雖然《NEW GAME!》這部動畫在描寫遊戲公司的日常上有著很多杜撰和戲說的成分,但是在很多的部分還是很好的還原瞭現實的情況。今天我們就著重來探討一下日本遊戲行業的薪酬問題。

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比如說昨天更新的最新一話中,就有這樣一個遊戲開發商Eagle Jump招聘啟事鏡頭:其中3D建模師的薪酬標準是,應屆生或無工作經歷的月薪為20萬日元,繳納社保的同時還可報銷交通費,每年1~2次加薪。而測試員零時工的公司為時薪950日元~1300日元,每周工作1天以上,每天6.5小時以上。

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這裡我們也稍微考據瞭一下,雖然動畫中的Eagle Jump隻是一個杜撰出來的開發商,也沒明確說明其確切的位置,但是根據動畫前期的內容,Eagle Jump樓下就是漫畫出版公司芳文社(《NEW GAME!》的原作四格漫畫也是由芳文社發行的)。同時上面的招聘中也是寫著附近有阿佐ケ谷,所以可以確定Eagle Jump所在位置就在東京都內。

本著求真務實的態度和在東京工作的同學聯系瞭下,得到的結果最後和動畫中相差無幾。基本上東京都內遊戲公司新入社的職員工資大概平均都在20萬日元左右,一些手遊公司開出的起薪甚至還會略高於主機遊戲廠商。且受東京當地物價等因素,東京地區的平均工資還要高於其他地區。

巧合的是,就在今天日本一般社團法人計算機娛樂協會(以下簡稱CEDEC)發佈瞭2016年日本遊戲行業從業人員工作和生活調研報告,其中也是著重分析瞭當下日本遊戲從業者的收入情況。

根據今年調查的情況來看,今年日本遊戲行業從業者的平均年薪為524.6萬日元,折合下來月薪在43.7萬日元。但其實這個數字還低於去年的552.9萬日元。但是也可以發現中間層,也就是年薪300~499萬日元的這批人的比重有所增長,從35.6%增長至37.8%。而年薪500萬日元~699萬日元的也從去年的24.4%增長至31.6%。這裡我們具體來看看各個職位的平均年薪大概在什麼位置:

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制作人(樣本數量=44):年收767.3萬日元
導演(樣本數量=111):年收577.2萬日元
工程師(樣本數量=919):年收512.9萬日元
美術(樣本數量=345):年收445.1萬日元
技術美工(樣本數量=53):年收581.7萬日元
音效師(樣本數量=58):年收544.3萬日元
策劃(樣本數量=162):年收436.4萬日元
管理層(樣本數量=77):年收909.8萬日元
國內營銷(樣本數量=8):年收590萬日元
國際營銷(樣本數量=5):年收690萬日元
PR/廣告(樣本數量=10):年收561萬日元
人力資源(樣本數量=6):年收561.7萬日元
經營企劃(樣本數量=10):年收724萬日元

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除瞭所在的職位,不同的級別的工資也有較大的差異。代入到《NEW GAME!》中,作為主角的新人涼風青葉和她的上司八神光雖然同在美術組,但是職位不同,在薪酬也是有所差異的。

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 一般社員(樣本數量=1179):年收434.5萬日元
主管(樣本數量=386):年收573.6萬日元
主任/系長(樣本數量=155):年收631.5萬日元
課長(樣本數量=111):年收750.9萬日元
部長(樣本數量=64):年收857.0萬日元
執行董事(樣本數量=16):年收654.4萬日元
經營者(樣本數量=67):年收855.2萬日元

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在動畫《NEW GAME!》中,主角青葉在念完高中之後就直接進入瞭遊戲公司。除瞭職位和級別外,那麼學習經歷是否對工資有所印象呢?從本次調查的數據來看,可以說是微乎其微:

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中學畢業 (樣本數量=4):年收500萬日元
高校畢業(樣本數量=111):年收540.9萬日元
專門學校畢業(樣本數量=586):年收466.0萬日元
高專/短大畢業(樣本數量=97):年收519.2萬日元
大學畢業(樣本數量=840):年收547.5萬日元
大學碩士畢業(樣本數量=322):年收555.0萬日元
大學博士畢業(樣本數量=18):年收791.3萬日元

當然瞭,日本是一個十分講究論資排輩的國傢,而這點也很好的反應在員工的工資薪酬上面,不出意外的情況,工作年限越長,工資也相應的越高。所以從這兩點來看,青葉早早畢業就去上班其實也有不少好處。

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工作3年以下(樣本數量=491):年收388.4萬日元
3年~6年(樣本數量=379):年收478.9萬日元
6年~9年(樣本數量=233):年收486.4萬日元
9年~12年(樣本數量=272):年收533.3萬日元
12年~15年(樣本數量=203):年收585.7萬日元
15年~18年(樣本數量=135):年收698.7萬日元
工作18年以上(樣本數量=265):年收731.6萬日元

這裡還有一個數據,隨著移動遊戲產業的發展,整合遊戲行業從業者呈現出年輕化的趨勢,24.8%的遊戲行業從業者隻有3年以下的相關行業經歷,這個數據在去年是12.6。3~6年的人數占比19.2%,6~9年認識占比11.8%,相較去年走有所增加。

當然瞭,這份報告還不止有薪酬這方面的內容,還有包括從業者學歷、學科、配偶、職位等系列問題,有興趣的同學也可以下載來看看,點我下載。

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