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彈幕無限2:子彈地獄再現經典續作傳承

相信熱衷於彈幕 STG 遊戲(俗稱打飛機)的童鞋一定還會記得《彈幕無限》(Danmaku Unlimited)這款作品。時隔兩年之後,遊戲廠商 Sunny Tam 重磅推出了其續作《彈幕無限2:子彈地獄》(Danmaku Unlimited 2 – Bullet Hell Shmup)可以說是一款發佈就引來了無數玩家的熱捧,其酷炫的戰鬥場面,富有挑戰的彈幕設置以及帶感的配樂無不讓人癡醉。

 

在畫面上,可以說還是沿襲了前作的華麗基調,並且在彈幕和整體流暢性方面做了優化,子彈以及 UI 顯示的各種資訊也較為清晰,光效方面則要比前作更為奪目,真要說有什麼缺點,那應該就是遊戲中的字體選擇欠妥,看起來會略吃力。

 

操作方面的話與前作並無二致,拖動戰機來使其移動,相比其他同類遊戲的虛擬按鍵,其誤操作機率要降低不少。而只要炮火射擊到敵人就會在螢幕右方的“Trance”槽內蓄氣,氣滿之後戰機將伴隨著耀眼的四個大字“極限突破”進入“Trance”(火力增強)狀態,此時的景象只能用氣勢磅礴來形容,當槽內的能量消耗完畢之後便會自行切換回普通狀態,而整個爆發過程大約會持續 8 秒左右。

 

此外,遊戲目前共包含了兩種模式“Classic”和“Burst”,它們的區別在於第二火力的形態和觸發機制。在“Burst” 模式下,第二火力名為“Focus”(專注),顧名思義就是將火力集中于一條線上進行輸出,操作方法也很簡單,在一隻手指控制移動的同時,使用另一隻手指在螢幕任意位置向下劃動即可,而專注火力主要用來對一些稍有架勢的敵機進行強攻,爭取在最短的時間內將其擊落,不然它們就會釋放出一些密度較高而且路線較為詭異的彈幕。但是需要注意的是,此種火力必須將敵機擊毀並且收集掉落的豆豆來進行充能方可釋放,而且持續的時間較短。

 

而在“Classic”模式下,第二火力為“Track”(追蹤),它可以隨著目標的移動而自行調整自身彈幕方向,相信眾 STG 老手再熟悉不過了,可以說使用了“Track”火力之後,玩家在走位方面相對來說可以輕鬆隨意一些,但它的傷害力較于其他兩種會遜色不少。不過有一點是可以肯定的,“Classic”模式下切換第二火力不需要攢豆蓄氣,這無疑可以將更多的注意力放置在彈幕的躲避上。

 

從兩種模式+三種火力的搭配設計可以看出,開發商 Sunny Tam 真可謂是用心良苦,不僅將它們的優缺點很好的進行了區分,而且一個模式下兩種火力的配置也能基本滿足玩家的不同需求,對付不同種類的敵機也會更加得心應手。

 

在經過一場場潮鳴電掣的華麗戰鬥之後,給人的感覺不僅畫面表現力十分強勁,其難度的可選設置也十分人性化,在操作方面能夠全程保持流暢無卡頓,外加那令人稱讚的升級系統,可以說比前作都更為成熟,整體的遊戲性同樣不遜色于 CAVE 家的《怒首領蜂》以及《蟲姬》系列,絕對算的上是彈幕 STG 玩家的必收之作。

 

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