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引入街機戰鬥概念《吞食三國》開創頁遊新模式

  來源:【07073】

  還記得當年紅遍大江南北,給我們童年帶來無數歡樂的街機遊戲嗎?

  《快打旋風》、《三國志》、《恐龍與凱迪拉克》、《鐵鉤船長》……這些盛行一時的街機橫版過關遊戲,以其爽快的打擊感,激烈的戰鬥給人以深刻的印象,無數玩家為之傾倒!每每經歷苦苦磨練操控技術,只為能夠在眾多夥伴的圍觀下,看著手中的人物在自己的操作下衝鋒陷陣,披荊斬棘,最終一舉突破重重敵人的圍困,到達關底BOSS處,順利的一幣通關,享受身邊眾人的道賀與羨慕。

  正是因為這種情結和懷念,所以當以橫版街機戰鬥模式為主要賣點的《地下城與勇士》甫一推出,就大獲成功,讓無數玩家為之瘋狂!

  現在,橫版戰鬥將不再是街機遊戲的專利,也不再是大型客戶端遊戲的專美於前了!

  

  各位網頁遊戲網絡遊戲玩家也將體驗到絲毫不遜色於街機遊戲戰鬥感覺的網頁遊戲,由上海易凱宏網絡信息有限公司自主研發的橫版RPG遊戲《吞食三國》,首次引進了與街機橫版動作遊戲相類似的橫版戰鬥功能係統,並且大大加強了網絡遊戲屬性。

  不同於以往街機遊戲簡單的攻擊、破關玩法,更引入了網絡遊戲的各種法術或職業技能的輔助設定,玩家通過在戰鬥中的攻防策略,便如同我們所熟悉的動作遊戲那般,進行戰鬥的操作與戰略的實施。

  當然,做為網絡遊戲不可能像街機遊戲那樣需要進行複雜的操縱,以及必須強行硬背每一關的版面,在《吞食三國》遊戲中,大大簡化了相應的操作感,引入回合製戰鬥概念,玩家僅僅需要的只是做出一個選擇,要施展哪個戰鬥技能。同樣的,戰鬥雙方的技能在一定時間內進行消減,這一切都與街機戰鬥遊戲如此的相似!

  

  用最簡易的操作享受街機一樣的遊戲的快感,《吞食三國》將會為玩家帶來最High的戰鬥體驗!

  

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