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GameLook報道/自inXile Entertainment獲得290萬美元資金制作《廢土2》(Wasteland 2)之後,該開發商的CEO Brian Fargo就成為瞭眾籌模式的代言人。隨著該遊戲在下個月即將發佈,Fargo接受采訪時稱他不僅對於重回發行商籌資的模式毫無興趣,也為這種模式的未來感到擔憂。
他說,“你可以想象,你是一個發行商,經常要去看Steam平臺前十名列表,似乎其中一半的遊戲都是獨立工作室的作品,而且還尚未完成。這一定會讓你有所感觸,尤其是想到發行商模式的遊戲研發方式,我知道大型發行商的收入主要來自傢用遊戲機平臺,但該領域的巨頭索尼也即將開啟Early Access服務,所以遊戲業的變化真的是非常快,你會考慮這些龐大的基礎設施如何支撐”。
Fargo稱,發行商和開發商們過去的關系更好,因為當時每款遊戲的投入隻有幾百萬美元,但人們變得越來越瘋狂,大作產品的預算很多都超過瞭1億美元。
Fargo說,“現在,發行商籌資的模式會形成十分緊張的氣氛,現在這種模式很難收回成本,有些發行商可能會拿出兩三千萬美元給你做遊戲,但你要很好的運氣才能收回成本。這樣開發商就變成瞭奴隸一樣的角色,你做的遊戲甚至自己都沒有IP所有權,所以如果不成功,就隻能自己背黑鍋。即使成功瞭,你甚至也不會得到太大的收益,有很多的獨立開發商目前的收益率其實更高”。
Fargo補充說,眾籌模式執行起來更合理,還可以提供更有效率的環境。他說,有些發行商提供的服務,比如基礎設施和遊戲發行的截止日期,現在支持者們可以通過眾籌的方式幫助開發商做到。
“你可以告訴公眾遊戲研發的進度,這種事情就像是拿著槍對著自己的腦袋,但這樣你可以自己決定何時向支持者公佈進度,而不是被發行商拿槍指著腦袋”。
《廢土2》項目於2012年4月在Kickstarter成功籌集瞭293萬多美元的資金,但由於inXile和玩傢們對該遊戲的期待較高,所以正式發佈日期從原計劃的8月份跳到瞭今年9月份。《廢土2》是世界第一款後啟示錄風格電腦RPG《廢土》的正統續作。而《廢土》原版也啟發瞭後來的知名後啟示錄風格遊戲《輻射》系列。這也是第一款允許玩傢分離隊員來進行戰術佈置,允許玩傢進行道德抉擇以及承擔選擇後果的遊戲。