GameLook 報導/ Civilization 創造者Sid Meier 以及他的團隊Firaxis 在上週推出了工作室旗下新遊戲CivWorld 的首發公開測試。
Meier 採用了與社交遊戲圈裡快節奏製作社交遊戲不同的方法。相對於許多社交遊戲在發布之前都只花費了很短的時間進行開發(Zynga 熱賣遊戲FarmVille 僅僅在推出前只用了五週時間進行開發),CivWorld 已經花費了一年半的時間進行開發。
當Firaxis 被問及到為什麼會花費那麼久的時間進行CivWorld 的開發而不是採取先發布然後再進行不斷更新這個戰略時,Meier 解釋道:“好吧,這就是Civ。我想另一種策略是,推出五款遊戲去看看哪一款遊戲能夠堅持住,能夠受歡迎。但我們沒有五款遊戲。“
“從一開始我們就可以說這遊戲已經是我們能夠做的最好的了”他說道。 “我們沒有五次機會進行遊戲的製作,因此我們必須把我們最好的想法拿出來用於製作這款遊戲。”
“這就是遊戲花費這麼長時間進行製作的部分原因。”Meier說道。 “我們已經盡可能最快的完成這款遊戲的開發,但遊戲開發仍需要時間。我認為這就是這款遊戲的製作需要花費這麼長時間的原因。”
Meier 同樣解釋道Firaxis 在設計遊戲時依靠的是內在的,主觀的信息反饋,而不是像以往社交遊戲開發商所著重依靠的分析。
“我們熱愛塑造原型。我們熱愛得到反饋信息。” Meier說道。 “我們曾經有一個遊戲運行非常快,而我們在進行內部測試的時候相當早,因此我們獲得了許多的反饋信息和遊戲製作創意,這些更多的是主觀信息而不是分析數據。”
他繼續說道:“我們的開發進程是朝著尋找樂趣的方向,所以我們基本上所做的都是為了尋找樂趣。我認為這是一種主觀的過程。我們沒有做很多的數值分析。”
然而,現在遊戲正處在公測階段,設計師說用戶數據將會成遊戲發展的重點。 Meier說:“我認為我們將會獲得大量的測試玩家,數據將會變得更有意義。”
Meier 還談論道準備長期的將Civilization 系列遊戲推廣到FaceBook 上
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