2月13日消息,巨人網絡今日確認正式推出“108好漢招聘計劃”,面向網頁遊戲市場大力招攬製作人與技術人才。據悉,這是該公司首位85後副總吳萌新官上任第一把火,意味著巨人網絡將在頁遊領域發力。
巨人副總吳萌
據了解,吳萌於上周到巨人松江總部上班,到崗後即迅速進入工作狀態,重點是製定巨人的頁遊戰略規劃,以及面向遊戲業招募頁遊人才。此次亮出的挖掘人才法寶–“108好漢招聘計劃”,便是他履新後第一部重頭戲。吳萌準備借助時下最熱的微博平台發出英雄帖。
“108好漢”的名詞,很容易讓人想起《水滸傳》。吳萌喜歡水滸傳,重情義,頗有英雄主義情懷。在巨人全新平台下,他希望能帶領志同道合的頁遊牛人一起奮鬥,實現夢想,做到就像《好漢歌》裡唱的“你有我有全都有”。
“我們正站在一次難得的發展機遇面前,我們一起創造輝煌的事業。如果你有才能,有夢想,歡迎你加入我們的隊伍,不會讓你失望!”吳萌說。讓他如此有底氣的是,他背靠巨人此前已在《征途2》項目上驗證成功的內部產權改革模式,即母公司佔51%,子公司佔49%的內部創業激勵機制。
上述模式在巨人2011新旗艦遊戲《征途2》中得到驗證。該遊戲在突破40萬人時,曾給團隊發放200多萬元現金獎勵。而研發團隊持有的49%股權也讓員工通過獎金、年終分紅等方式獲得了一般在創業團隊中才有的高額度激勵回報,讓團隊最大力度分享項目成長。
有產業觀察人士談及巨人網絡CEO史玉柱當年提出“產權改革計劃”的意義時指出,該計劃不僅激發了員工的創業熱情,解決了“大公司病”問題;更值得行業借鑒的是它的分享模式:在遊戲這個不缺資本的行業中,如何能有效吸引到更多有才能年輕人一起奮鬥,根源在於解決分享問題。此前行業面臨的難題是,願意分享的人不少,但懂得分享的人不多。
值得注意的是,巨人選擇此時發力頁遊戰略的時機可謂經過深思熟慮。頁遊市場在過去兩年多時間裡取得爆炸式增長,呈現出追趕MMO的趨勢。與MMO不同的是,網頁遊戲領域目前仍未出現百萬級精品大作,這正蘊藏著巨大的機遇。
巨人網絡總裁劉偉曾直言,頁遊是巨人網絡實現二次騰飛的機遇。 7年前,巨人研發《征途》趕上了2006年之後數年的MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)爆炸性增長的機遇,成就了公司超過7年的強勁發展;如今的頁遊增長,則讓巨人再一次站在了騰飛的歷史洪流面前。
據透露,巨人將發力網頁遊戲戰略的消息在業內引起軒然大波,近期有眾多技術人才與吳萌團隊展開接洽與交流。業內普遍認為,85後副總吳萌加盟巨人至少向外界傳遞兩方面信號:一,巨人不拘一格降人才;二,該公司在頁遊戰略上已下定決心,將不惜一切代價招募遊戲人才,希望在吳萌的帶領下讓他們匯聚到巨人後,“是金子都能發光”。
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