任天堂2012財年半年財報決算說明會後的投資者Q&A環節,被問及最近玩家較為關心的遊戲“難產”問題時,任天堂總裁岩田聰向媒體及投資者解釋了近期任天堂遊戲缺失的主要原因。
本次新世代主機的過渡來的十分倉促,當任天堂將DS及Wii的重心轉移到3DS及WiiU上時,正是WiiU的研發準備階段,雖然硬件更新在業界十分普遍,但是這個更新並沒有一個固定的周期,導致在此階段公司的全部精力投入到了硬件研發上,無暇兼顧軟件開發。
雖然3DS的作品陣容公佈已長達一年之久,但是不少游戲依舊沒法很快和玩家見面,今年年末,雖然有像《塞爾達傳說:天空之劍》《馬里奧賽車7》《馬里奧3D大陸》這樣的作品登場,但是對於購買了Wii及3DS的玩家來說依舊沒有多少游戲可玩,為了WiiU不再走3DS的老路,老任不得不忙著開發新作並協調第三方的工作。
岩田表示:“我們要盡可能去協調他人(第三方)來輔助我們進行遊戲開發,早先獨自承攬一切的觀念已經過時了,我們應該集中精力去創造新的有趣的軟件,同時充分利用外界資源,尤其是我們不擅長的領域。”並且還特別強調,經過任天堂的整體討論,他們認為在線遊戲是其最佳發展領域和方向。
面對最近“任天堂無遊戲可玩”的尷尬報導,岩田聰在近日接受媒體採訪時談到,雖然老任最近發售的遊戲不多,但是說沒有可就太不切實際了。
岩田稱,雖然年底市場火爆,但是對於遊戲銷售總量來說沒有太大影響,為了避免扎堆及盈利方面的考量,任天堂刻意將部分遊戲延遲至明年發售,比如《新光之神話》及《路易鬼屋2》等。
GL點評:任天堂此前解禁微交易系統,其實正是為在線遊戲鋪路,而微交易多半出現在免費模式的網絡遊戲中,結合岩田聰的表態,或許未來任天堂平台將迎來真正的免費網絡遊戲產品?
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