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GameLook報道/最近,迪士尼發佈瞭一張《星球大戰:指揮官》用戶量突破500萬的數據圖,該圖顯示,自8月21日推出以來,該遊戲在3個周的時間裡獲得瞭500萬下載量。而據筆者瞭解,這款由LucasArts研發的作品基本上是一款CoC山寨貨,而相信很多人都會發現,該遊戲在美國iPhone收入榜的表現還不錯,這究竟是為什麼?我們不妨一起探究:
數據圖顯示,各國2個陣營的玩傢比例大致相當
為什麼說該遊戲山寨:
在上個月的一次采訪中,該遊戲的執行出品人Nathan Etter堅持說該遊戲並不是《部落沖突》的山寨作品,理由是:該遊戲一開始就讓玩傢選擇瞭不同的陣營(帝國和反抗軍)和發展方向,而且遊戲的劇情也比CoC更加豐富(即加入瞭星戰主題的故事背景)。但相信很多人和筆者一樣,覺得這就是一個換瞭‘星戰’外皮的CoC。
可能會有人說,‘山寨’這個概念太有爭議瞭,比如所有的射擊遊戲某種意義上說都是Doom的山寨作,而且所有的MMORPG也基本上都一個樣。但是,這裡小編需要提醒的是,《星球大戰:指揮官》這遊戲不僅看起來像CoC,而且除瞭“星戰”皮膚和劇情之外,實在難以找到與CoC有明顯區別的地方,最為關鍵的是,作為實力雄厚並且有大量資源的迪士尼和LucasArts,這款作品在核心玩法方面並沒有讓我們看到任何的創新點,不能不讓人覺得失望。
作為最明顯的不同,該遊戲在一開始就讓玩傢選擇陣營,但這對於策略戰鬥遊戲玩傢們來說是非常痛苦的,因為你不能夠換陣營體驗,除非從頭開始選擇。而策略遊戲動輒需要數周甚至數月才能體驗大多數內容,如果重新開始,這對玩傢們的打擊是非常大的。那麼,這麼一個山寨遊戲為什麼可以獲得這麼好的表現?筆者認為有以下2個原因:
IP推動
《星球大戰》的粉絲很多,而且加上手握正版和迪士尼強大的分銷以及推廣渠道,該遊戲一出生就註定是含著金鑰匙的。而且,客觀的說,除瞭山寨和某些系統的體驗不好之外,該遊戲的制作水準並不低。以非常有吸引力的IP和背景故事配上中規中矩的制作水平,對於‘星戰’粉絲們的吸引力依然很大。
《星球大戰:指揮官》在美國iPhone收入榜的表現
當然,除此之外,該遊戲沿用瞭經典的CoC做法,比如合理搭配的3種資源,建築和科技升級計時等等,而且在CoC的基礎上,該遊戲增加瞭全程劇情配音(不過導致瞭在低配手機上運行會出問題)。
CoC空窗期
從2012年6月份發佈以來,《部落沖突》如今已經有2年多瞭歷史,而隨著玩傢基地的發展,升級建築或者科技動輒需要5天以上的時間,當然,這對於CoC核心玩傢來說或許可以接受,但對於很多的休閑玩傢來講,這漫長的等待會使他們尋找別的類似遊戲填補‘空窗期’。
而且,由於CoC的尋敵系統平衡性較好,中後期升級建築和科技需要的資源非常多,所以玩傢要戰鬥的話,尋找到資源多又可以打的對手並不容易,攢足所需的資源需要很長的遊戲時間,這也是很多休閑玩傢‘另尋新歡’的原因之一。而作為有IP吸引力和大廠制作背景的《星球大戰:指揮官》恰好符合這一要求。
《星球大戰:指揮官》截圖
但是,據多個外文網站的玩傢評論顯示,該遊戲在遊戲體驗方面依然存在不少的問題,比如自動AI攻擊目標混亂、遊戲穩定性不好等。因此,盡管目前的下載量和收入榜表現都還不錯,但迪士尼和LucasArts依然需要很大的努力對該遊戲進行完善和優化,最好,是能夠做出玩法方面的創新。不然,想要長期維持在美國iPhone收入榜前15名是不切實際的。