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山寨橫行 正品的權益如何才能維護

隨著越來越多遊戲開始復制《Flappy Bird》的創造者Dong Nguyen的新遊戲,我們可以清楚地看到復制品所帶來的威脅。今年年初他的獨立熱門遊戲《Flappy Bird》撤離瞭手機市場,但是在那之後仍出現瞭許多復制品。

Nguyen的全新遊戲《Swing Copters》也遭遇瞭同樣的情況。在這款遊戲的官方發行日前夕,Google Play上便出現瞭超過30款的復制品,並且有些遊戲也將出現在蘋果的App Store和Windows Phone Store中。

Nguyen並不是遭遇其它工作室復制瞭自己的作品的第一個開發者,並且我們也不相信他會是最後一個犧牲者。所以開發者到底該如何保護自己的創作呢?

版權問題

在法務公司Harbottle & Lewis負責互動娛樂和體育事務的Nicolas Murfett表示,版權可能並不會像開發者們所期待的那樣給予他們保護。

他說道:“版權並不能保護理念—-它隻能保護這些理念的表達方式。這看似能夠提供給工作室一把鋒利的劍去攻擊復制遊戲。然而,存在一個重要的判例法認為這把劍其實隻是孩子的玩具罷瞭。”

“如果找不到任何對於現有遊戲的源代碼或遊戲中其它帶有版權的內容(如美術或音樂)的直接復制,那麼一款看起來或感覺非常相似的遊戲便不算侵犯現有遊戲的版權。”

“在英國,一款遊戲的‘外觀和感覺’及其機制都是不受保護的。”

紐卡斯爾大學法律專業的學生Daithi Mac Sithigh補充道:“英國法院拒絕瞭一個關於街機遊戲的版權侵權案件,因為不存在任何關於代碼的復制,並且兩款遊戲的相似處是在於遊戲玩法和機制,這是不屬於版權的保護范圍。歐洲法庭仍然在努力抗爭著這一問題—-特別是關於界面是否是原創作品。”

Murfett建議開發者應該尋求其他知識產權的保護。例如有些工作室便為遊戲或公司名稱中的一些文字註冊瞭商標。

他說道:“這種方法更加簡單,因為你無需去呈現任何被復制的內容。註冊商標將保障所有者的權利,並阻止第三方在自己的產品或服務中使用已經被註冊的商標,這同樣也能夠抵制帶有類似名字的復制遊戲。”

“然而,使用這種行動過程的工作室可能需要牢記遊戲社區對於這樣的策略的看法,並需要確保法律與業務的有效平衡。”

平臺的職責

隨著《Swing Copters》的復制品的出現,人們的焦點不可避免地轉向瞭平臺所有者。谷歌快速清理瞭其市場上一些厚顏無恥的復制內容,盡管有時候仍會有些殘留存在。Windows Phone Store也是如此,雖然蘋果的App Store容忍復制品的存在。

蘋果和谷歌都拒絕作出評論,但是微軟的發言人卻向我們的讀者保證:“微軟非常重視我們的應用合作者的知識產權,我們會使用多個層面的方法努力去保護他們。”

“首先,所有的應用都需要加密以阻止盜版行為,我們會鼓勵開發者利用模糊工具以加深對於自身作品的保護。因為Windows Phone Store是應用和遊戲的唯一授權來源,所以開發者可以通過監視商店並在被侵權時告知微軟以抵制侵權行為。”

“最後,我們會在應用提交前便教育每一位開發者—-在我們的開發者協議和政策中提醒他們,微軟不會允許任何對於知識版權的侵權行為。”

Murfett強調關於平臺所有者對於這種復制行為的抵抗存在一些限制。他說道:“盡管蘋果和谷歌並沒有法律義務在他們的平臺上監督這樣的復制行為,但是他們卻有興趣去幫助工作室抵制它,如此過多的復制遊戲將很難出現在用戶面前。”

“但是平臺所有者卻不可能同意將檢測復制遊戲作為其認證過程的一部分,因為這麼做將延長認證時間,並會導致額外的管理壓力。”

“但這並不是說平臺所有者什麼都不願做。這三傢巨頭都願意去探究開發者的抱怨,甚至也有些平臺所有者已經采取措施去簡化這一過程瞭。”

預防措施

我們都清楚復制遊戲是很難減少的(這將會帶給開發者更多煩惱)。Sithigh及其同事Tom Phillips(註:東英吉利亞大學的高級研究助理)認為抵制復制遊戲的最佳方法便是對侵權開發者保持更高的警惕性。

Phillips說道:“我們很難說開發者本身應該采取怎樣的預防措施—-如果你的遊戲出現瞭一款復制遊戲,那麼最有效的行動便是對此作出反應。開發者可以采取的最佳行動便是確保他們自己遊戲的價值能夠得到最大的增長。”

Sithigh補充道:“存在這樣的法律論據,即過度保護可能會帶給社區長遠的消極影響,因為這會培養一種風險規避開發文化。市場將會隨著時間的發展而變得更加穩定”

Harbottle & Lewis的Murfett補充道,在今後幾年裡,復制行為是不可能輕易被根除的。實際上,現在的新遊戲越難在應用商店裡被發現,那些致力於“快速賺錢”的開發者將會把復制遊戲作為更快獲得吸引力的選擇。

然而,如果平臺,工作室和用戶采取積極行動去復制復制遊戲,那麼這個產業便更有可能遏制這種行為。

他說道:“在產業,法庭或新法律能夠適當處理遊戲復制問題前,它將仍然作為一個難以解決的問題而存在著。”

“對於工作室來說,抗爭復制遊戲的最佳方法可能是著眼於更加實際的措施,如努力宣傳自己的遊戲,從而讓它們能夠獲得更廣泛的認知度,如此用戶便會知道是哪傢工作室創造瞭自己喜歡的遊戲。同樣地,用戶也應該記得給自己喜歡的遊戲評級並進行評價—-從而突顯這些遊戲的搜索結果,並向相關平臺所有者報道自己所懷疑的復制遊戲。”