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小米尚進:封閉遊戲市場的時代或將結束

據報道/由國傢新聞出版廣電總局主管,中國音像與數字出版協會遊戲工委組織的2016國際遊戲商務大會暨互動娛樂展在北 京國傢會議中心18日正式開幕。以下是小米科技有限責任公司副總裁尚進先生演講的演講實錄:

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尚進:大傢上午好,分享一下過去一段時間,Q1剛剛結束我們這個行業的一些心得。實際上前年的年底包括上半年,手機遊戲進入瞭一個非常快速的增長階段,但是在下半年我們看到整個國產遊戲的增速是在減緩。所以蠻多同仁在私下交流的時候都有焦慮,我們當下怎麼做,因為中國根據去年下半年的統計,一共2.7萬傢手機開發公司。事實上在過去的半年中,加上最近的兩個季度,實際上大部分公司處於新遊戲不好發的一個階段。所以行內很多人發出瞭一些相對悲觀的預測,手機遊戲會不會又如同PC進入一個低谷。我們也跟大傢一起去探討過這個可能性,也比較謹慎,但是有兩個命題一直沒有一個特別好的答案。

第一實際上手機遊戲的用戶數,總的是在增長過程中,為什麼呢?因為現在仍然處於從PC、從遊戲主機向手機轉移的過程中。第二個就是用戶也並沒有不玩遊戲,根據我們的調查情況顯示,遊戲時長在過去半年之中和一年前相比,並沒有發生顯著變化。也就是說用戶還在,用戶還在進入,為什麼去年下半年的增長並不是特別強勁,有一個想法跟大傢分享一下。

第一RPR用戶,因為中國大量的遊戲玩傢來自RPG用戶,這個也是在全球手機或者說全球整個遊戲市場中國最為特殊的一點。RPG用戶在過去半年之中,對RPG遊戲的期望挺重的,強交互卻在手機上沒有得到發揚光大,今天玩手機遊戲的時候跟其他玩傢互動的遊戲比較少。另外一塊主戰場是單機遊戲,單機遊戲特別去年投訴比較高,導致單機遊戲的產值下滑。這兩個主戰場日子都不好過,但是我們這個行業有超過一半公司的是在開發這類遊戲。

所以我們在今年Q1的時候跟開發者接觸的時候,也考慮兩個方向,向大傢重點推薦一下,一個是剛才提到休閑遊戲單機遊戲,是否更輕量化,還有大傢有沒有嘗試真的把單機遊戲免費化,或者有盈利模式來盈利,這個可能是在未來輕度用戶市場一個大的方向。因為今天我們可以理解為絕大多數上網用戶都在接觸用手機上網,隻要上網一定玩遊戲。有句話挺有意思,這個是人人都能上網的時代,但是確實有很少有人人都能玩的遊戲。去年廣告盈利模式帶來很好的效益,我們也推薦大傢在這個方向創新。

另外關於重度,RPG網遊是在十幾年前中國市場一大發明,影響瞭整個全球的遊戲行業,但是由於在手機上RPG遊戲缺少用戶的交互,所以今天如果一個新的類型,能真正讓用戶交互,形成一定的社區氛圍,這個也是我們看到未來手機遊戲的一個重要的方向,不一定都好玩,有重度也有輕度,前面說用戶超過一千萬,球球大作戰,也有《皇室戰爭》,特別註重交互,可能時長很短,交互的時間可能是一個合理的時間長度。

今年我們也在考慮這兩個方向重點合作和拓展,今年Q1的時候我們內部把小米分成兩個部門,未來也會跟大傢產生合作。跟電競媒體和賽事形成合作,小米是社區的模式,除渠道外帶動用戶的遊戲興趣。另外是原來的渠道加上RPG休閑部門,繼續使用小米的遊戲,分成兩塊來做。另外今年的重點也是剛剛提到廣告運營模式,也希望對這塊有興趣的同仁跟我們共同探索,看看遊戲在新的領域中進化會不會有更多的收獲。

說心裡話,因為今年的Q1整個的國產遊戲的態勢並不是特別強,相反像《皇室戰爭》這樣的產品進來。為什麼有點悲觀,可能是一個錯覺,我們認為中國作為一個遊戲的封閉市場的時代,可能快結束瞭,可能我們在座同仁都重新要迎接中國遊戲市場作為全球市場一部分,特別谷歌、短暫計費的單機遊戲和MMO具有特色的網絡遊戲,我們可能跟全球的遊戲類型越來越接軌。既是一個危機,同時也是一次機遇,就看大傢怎麼把握,我們可能很需要一起更加努力證明中國的遊戲在這方面的創新能力。

今天來參加這個會,國際遊戲商務大會,在這樣一個氛圍下,我們覺得加強全球化的合作,在這麼一個不好過的時期,可能通過大傢的合作顯得尤為珍貴和重要,也希望大傢在會上廣泛交朋友,共同努力。謝謝。