告別瞭2014,迎來2015。在這個嶄新的一年裡,中國移動遊戲行業會有怎樣翻天覆地的變化?又會有哪些全新趨勢呢?今天在這裡鬥膽對其進行一下預測,希望年底時不會迎來響亮亮的“打臉”。
手遊市場規模繼續擴大
半年前,市場研究機構和SuperData聯合發佈的2014年第一季度中美數字遊戲市場對比報告顯示,中國手遊市場將在2014年達到30億美元規模,僅次於美國手遊市場的32億美元,並有望在明年超越美國,成為全球最大的手遊市場。
而在上個月,Newzoo近日發佈瞭一份關於亞洲手遊市場BIG·THREE的數據報告。該報告顯示,截至目前我國手機遊戲市場規模從去年的23億美元增長至42.5億美元。已超過年初預期,而隨著中國智能手機用戶不斷增長,二三線城市潛力逐漸被開采釋放,2015年手遊市場預計將進一步擴大。
新品類手遊將擠占市場
2014年移動遊戲產品品類呈現出百花齊放的形勢,這其中包括瞭跑酷、塔防、競速、動作格鬥、飛行射擊、卡牌、ARPG、養成等多達二十餘種細分遊戲品類。這裡要註意到,許多手遊公司高管或大佬不斷在提及細分領域做市場的論調,並紛紛佈局正在對喜歡特定玩法、喜歡個性品類的玩傢領域佈局。跑酷季、卡牌年的情況很難再次發生,移動遊戲產品品類將呈現出百花齊放的形勢。
中重度手遊份額增長
到目前為止,休閑遊戲仍然在移動遊戲的收入中占據主導地位,不過這種情況將會發生改變。Q4部分大廠的中重度產品陸續登臺。《征途口袋版》、《天龍八部3D》、《全民奇跡》等一批當年霸占端遊市場的重度網遊紛紛以手遊版的姿態進軍移動遊戲市場。不管它是不是換皮、移植,但至少會讓無數當年的網遊玩傢關註甚至回歸。而據調查,2015Q1仍然會有不少中重度的產品推出,到時誰能笑到最後,還是看市場表現吧。
IP還會火但可能沒去年那麼火
經過2014“IP年”的洗刷,手遊廠商開始走過IP運作的初級階段,從收割變現逐漸過渡到“挖掘”IP更深價值的層次,更多的廠商開始註重IP質的追求;另一方面,越來越多的優質IP更願意與有經驗,有能力的大廠合作,這也會導致一定程度上的洗牌,減少競爭。有業內人士預測,“到2015年之後,各路投資的熱情或有降溫,在2014年愈演愈烈的手遊IP依然會是手遊產品的重要籌碼,但其制勝性或將降低”。
新一輪手遊公司上市潮
說完遊戲再來談談投資,根據《2014年中國遊戲產業報告》數據顯示,手遊行業擁有巨大的發展前景。中國遊戲市場用戶數量目前已經達到5.17億,移動遊戲收入達到274.9億,與2013年相比同比上升144.6%。艾媒咨詢CEO張毅曾在采訪中表示,中國手機遊戲未來還有很廣闊的機會和空間。業內專業人士預測,隨著智能手機保有量的繼續攀升,明年手遊行業將迎來一波新的增長紅利。而藍港的研發加發行戰略模式或將新的概念引入資本市場,有望提振2015年的遊戲產業。
無論怎麼擺數據,引觀點在時間面前都是蒼白的,中國移動遊戲市場會怎樣變化仍然取決於玩傢的態度,取決於行業人的決定。