美國雜志《紐約客》刊文,報道瞭孩之寶和美泰玩具公司的利潤下滑,而他們把玩具業的消沉歸罪於遊戲產業的興起。
作者Ted Trautman並沒把玩具業利潤下滑看成是不良兆頭,而是對現象背後進行瞭分析,推測為何孩子們遠離瞭玩具和人物玩偶。
簡而言之,罪魁禍首是電子遊戲,它為孩子提供瞭更有趣的娛樂活動。他們可以自己一個人玩耍,遊戲自己就提供瞭背景故事(而不像是《變形金剛》和《特種部隊》玩具,靠的是外部動畫片劇情)。而且無論走到哪裡都可以玩,手機,平板電腦都是新興遊戲平臺。
像《小龍斯派羅》和《迪士尼無限》這類遊戲也扮演瞭重要角色,它們模糊瞭玩具和電子遊戲之間的界限,但它們賣出的玩偶卻不能算是玩具業的銷量,因為那些是遊戲配件。
傳統玩具業的確正在面臨嚴峻挑戰,但我們還應該看到,樂高,這個玩具業巨頭不但沒有受到打擊,反而推出瞭自己品牌授權的多款電子遊戲。